Unreal débarque sur l’iPhone et iPod Touch
Par Korben | Nb visites : 117

Amis gamers, j’ai une super news pour vous ! Le moteur d’Unreal 3 vient d’être porté sur l’iPod Touch et l’iPhone et on peut dire que ça dépote. Les mouvements sont très fluides comme on peut le voir sur cette vidéo :
Il faut OpenGL ES.20 pour que ça tourne, cela veut dire que ça ne peut fonctionner que sur les iPod et iPhone de dernière génération… N’empêche, qui aurait cru que ce petit smartphone d’Apple se transforme en gaming-machine aussi rapidement
Ça promet pour la suite, surtout que d’après ce que j’ai vu avec le Nexus One, le nouvel Android de Google, ils ont aussi mis le paquet niveau puissance + le support de l’OpenGL ES.20… Les Android Fans ne seront donc pas en reste avec la prochaine génération de téléphones prévus pour 2010.
Vous allez me prendre pour un dingue mais comme tous ces téléphones sont basés sur des noyaux unix/linux, les éditeurs de jeux vont peut être ENFIN porter leurs créations sur d’autres plateformes que Windows. (Et par là , je veux dire un bon vieux linux des familles)… Non… je dois prendre mes rêves pour la réalité.
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Mag94
Ah… Vraiment pas mal ! Il faut que je vois ça ^^
Posté le 22 décembre 2009 à 23:21:12
Eric
moui,
j ai aimé ton rêve sur le développement des jeux sous unix
j’ai plus d’interet pour cela
Posté le 22 décembre 2009 à 23:25:09
Tom
Si je gagne le dernier random, promis je te fais un compte rendu voir si ça tourne bien x)
Posté le 22 décembre 2009 à 23:26:50
Link69
j’ai la mort, que pour la dernière gen d’ipod touch, j’ai un v2…
Posté le 22 décembre 2009 à 23:45:48
Fastolph
C’est pas moche mais on est quand même loin du rendu obtenu par un PC. On sens bien que si le moteur de base y est, tous les petits effets graphiques sont passés à la trappe.
Ça parait évident, mais ailleurs j’en ai vu crier au fake en disant que ça pouvais pas tourner sur un iPhone étant donné que ça tournait pas sur leur propre PC. J’ai bien ri.
Malheureusement l’iPhone c’est vraiment pas ça pour les FPS…
J’attends également de voir ce que ça va donner pour Android.
Posté le 23 décembre 2009 à 00:00:33
Ganon
Bonne news mais je me permets de te corriger Korben^^ OpenGL ES 2.0 est également supporté sur le HTC HD2 par exemple (qui est déjà sorti) ce n’est donc pas exclusif à iphone/ipod :p
Posté le 23 décembre 2009 à 00:57:01
Obidoub
N’empêche, Nokia avait eu l’idée en premier….
Bah oui, ça s’appelait la N-Gage et c’était un smartphone-console de jeux.
Posté le 23 décembre 2009 à 01:03:22
Anto-rex
Je rêve avec toi Korben :’(
Posté le 23 décembre 2009 à 01:10:05
Korben
@Ganon: Merci pour la précision. je n’étais pas au courant.
Posté le 23 décembre 2009 à 01:10:33
Dreamer
Le jeu sur iPhone/portable ou comment être en galère en panne sur une route de campagne avec la batterie vide. => Vécu ;D
Posté le 23 décembre 2009 à 01:13:12
RCK | Blog
Le Nexus One sera une tuerie si c’est vrai. Oui je ne crois que ce que je vois =)
Posté le 23 décembre 2009 à 01:19:14
Speed-Advance
merci pour la news
Posté le 23 décembre 2009 à 02:16:43
VisitorG
Non, non, je pense pas que tu rêves.
DirectX c’est un manque à gagner pour beaucoup de boites.
Un manque à gagner parce que c’est une plaie de redévelopper les jeux pour 50 plateformes.
Bref, y a une motivation, et en prime c’est le bon moment pour un changement des schémas établis.
Et y a plusieurs signes:
- La 3D vient sur le net (O3D, 3D canvas, et Native client) ce qui fait un retour à 0 et les besoins d’un standard multiplateforme.
- Le Flash player qui passe par OpenGL SE pour l’accélération matériel du Flash player 10.1 et va peut être même finir performant et bien intégré (sisi, ils gèrent pas mal sur portables, autant qu’on aimerait qu’ils gère sur PC depuis des années).
- Et comme tu dis il y a de plus en plus de supports différents qui tournent quasi tous sous Linux et évoluent (et on a pas fini, les télés, la freebox se mettent au streaming et aux jeux et ont besoin de ressources).
- Les jeux indépendants, et les casuals games, ont le vent en poupe et commencent à peser et collent bien au net (pas trop de données).
Tout ça, l’OpenCL et autres techno standards d’exploitation transparentes des ressources d’une machine quel qu’elle soit et quel que soit son OS me fait penser qu’y a une chance qu’on se débarrasse enfin de DirectX!
Posté le 23 décembre 2009 à 04:52:34
Nikos
C’est pas mal du tout ça ! Enfin une bonne raison pour changer mon bon ami EDGE pour un 3GS !
Posté le 23 décembre 2009 à 04:58:39
babelkot
Je ne comprend déjà pas comment on peut acheter un IPOD,alors jouer à Unreal la dessus ,faut vraiment avoir 12 ans d’âge mental…
Posté le 23 décembre 2009 à 08:19:03
OlolGiveMePoney
@Fastolph: Bha c’est ce que t’obtiens avec un ordinateur à 800MHz.
@babelkot:
[... Enorme Troll Poilu Repéré ...]
Posté le 23 décembre 2009 à 08:42:33
Foxinou
et c’est dispo quelque part? on peut le tester ?
Posté le 23 décembre 2009 à 08:46:12
OlolGiveMePoney
@Korben: Le Palm Pixi supporte aussi l’OpenGL 2.0
Posté le 23 décembre 2009 à 08:53:50
Targhan
Si seulement ça poussait les développeurs de jeux vidéo à utiliser OpenGL et se débarrasser en fin de DirectX !
Ou encore mieux, créer une nouvelle librairie/API 3D avec un consortium supporté par les studios de dev de Jeux Vidéo et les fabricants de Hardware 3D. On peut toujours rêver.
Posté le 23 décembre 2009 à 09:45:20
Sybian
Si y’a bien une raison pour laquelle je ne suis pas encore à Linux c’est pour les jeux-vidéos, alors espérons que cette petite révolution puisse pousser les éditeurs à envisager les jeux sous Linux prochainement …
Posté le 23 décembre 2009 à 09:51:09
Nero
Sous Android, il existe déjà l’Acer Liquid A1 (snapdragon à 768MHz avec puce 3D intégrée + 256Mo de ram) qui supporte l’openGL ES.20
Et vont suivre le Google Nexus One (Janvier 2010 – Snapdragon 1GHz + 320Mo de ram) et le Sony Xperia X10 (début 2010 – Snapdragon 1GHz + 384Mo de ram) avec le même processeur : ça promet tout ça :d
Posté le 23 décembre 2009 à 10:14:42
The_Moye
VisitorG +1
A défaut des jeux pros, on peut certainement compter sur la communauté Android pour développer des p’tits softs sympas. OpenGL ES 2.0 devrait en toute logique motiver un peu plus les troupes que la version 1.5, grâce au support des shaders.
Puis aux vues des caractéristiques des prochains mobiles équipés d’Android, et de la possibilité d’avoir accès aux librairies OpenGL en langage natif (via le NDK fourni par google), gageons que l’ont va voir arriver des jeux de qualité!
Posté le 23 décembre 2009 à 10:46:01
Xeo
C’est intéressant, on devrait voir débarquer quelques bons jeux sur l’AppStore (et sans doute un prix excessif pour la « licence »), d’après ce que j’ai observé, dès qu’un jeu s’appelle « Assassin’s Creed » ou « Fifa 10″ sur l’AppStore, ça fait vite, très vite grimper les ventes, sans forcément avoir de la qualité.
Toutefois, si ces jeux sortent cela ne sera compatible qu’avec les 3GS, les seuls iPhone à ce jour équipés d’un GPU supportant Open GL ES 2.0, faudra prévoir un système pour bien en informer les utilisateurs (et qui sait qu’il y a vraiment des neuneu parfois)… Sans compter que les 3GS sont loin d’être répandus, ce qui pourrait laisser les développeurs de nouveaux jeux utilisant l’Unreal Engine assez septique, donc, a mon avis, on verra pas ça sur nos iPhone avant un bon bout de temps.
Bien sur je reste dans le monde Apple, nul doute que ces licences à succès se démocratiseront sur d’autres Smartphone.
Posté le 23 décembre 2009 à 10:58:52
Dd
C’est bizare à quel point les gens pensent que Unix et Linux se ressemblent :
Les programmes pour les Unix (*BSD, Solaris, …) ne sont pas compatibles avec Linux.
Posté le 23 décembre 2009 à 12:31:32
Korben
@Dd: euh oui ça je sais mais il suffit de modifier un peu les sources et de compiler pour les différents OS et c’est quand même plus simple que de tout redevelopper d’un windows à un unix/linux non ?
Posté le 23 décembre 2009 à 13:51:10
flo90
Fluide? Moi je trouve que sa saccade pas mal quand même…
Jouer sur l’iphone a unreal bof faudrait un pad sinon sa craint…
Et pour conclure c’est pas mal quand même :p
Posté le 25 décembre 2009 à 20:48:39