Un nouveau degré de réalisme dans vos jeux vidéo ?
Par Korben le 23 juillet 2008

Voici une technologie utilisant des LED pour détecter les mouvements de la tête et ainsi ajouter un niveau de réalisme dans les jeux vidéos…
Evidement, pour le moment, il n’y a que eux qui le font et ça coûte assez cher alors que je suis sûr après avoir vu les travaux de recherche de Johnny Lee qu’avec peu de moyens et un bon soft open-source, il est possible de faire aussi bien car la technologie reste assez simple et abordable a mettre en oeuvre.
Je vous recommande aussi la lecture des sujets suivants
- Débarrassez vous de FileZilla
- Passez à l’open-source et oubliez les logiciels commerciaux
- Le soft qui va rendre les geeks GROS !
- Comment faire des films de vos jeux vidéos préférés
- Un serveur flash Open Source







Orni
C’est quand même pas très pratique. Genre tu tourne la tête à gauche ou à droite, tu vois plus l’écran ^^”
Posté le 23 juillet 2008 à 11:22:22
olybop
oué surtout dans le FPS c’est moyen pour les réflexs de tirs… par contre dans le jeu de caisse c’est terrible
Posté le 23 juillet 2008 à 11:25:59
henry
(oula, méga faute dans le titre : “degré”)
Posté le 23 juillet 2008 à 11:27:24
Roultabie
@Orni: Bah imagine toi jouer avec ce système sur un écran de salon (un très grand) ça doit déchirer et être pratique.
@olybop: Il suffit de développer des jeux adaptés et la les réflexes seront bien pris en compte
Perso, j’adhère!
Posté le 23 juillet 2008 à 11:33:51
olybop
@roultabie : ba regarde la video. pendant que le mec tourne la tete pour voir ce qu’il se passe a gauche sont flingue ne l’est pas si un mec sort il est mort. (imagine dans CSS)
Posté le 23 juillet 2008 à 11:43:01
Roultabie
@olybop: J’ai trouvé ça con aussi, mais on peut très bien imaginer que le gun suive et la ça peut devenir interressant.
Posté le 23 juillet 2008 à 11:54:13
Orni
@Roultabie: Je suis tout à fait d’accord avec le principe du double écran (voire du triple ^^)
@olybop: Oui mais cela reste tout à fais réaliste si tu y réfléchis deux secondes. Quand tu bouge dans la réalité, tes mains ne suivent pas automatiquement
C’est la mauvaise habitude des FPS si je puis me permettre 
Posté le 23 juillet 2008 à 11:57:26
David
Sony aussi a prévu quelques petites surprises niveau révolution souris d’ici la fin de l’année
Posté le 23 juillet 2008 à 12:17:09
odenis
Trop cool j’éprouve une certaine fierté de griller Korben sur une news
http://www.odenis.com/immersion-totale-dans-votre-jeux-video-avec-track-ir/
Posté le 23 juillet 2008 à 12:23:14
Korben
@odenis: Rooooh
[mode vexé] Tiens, t’as un blog toi ?? [/mode vexé]
Arf !
Posté le 23 juillet 2008 à 12:29:51
BATC42
Ca existe aussi en “gratuit” et ça s’appelle FreeTrack :
http://www.free-track.net/
Posté le 23 juillet 2008 à 12:40:32
bliz
pour les soucis de visibilité on peut imaginer un reglage de “sensibilité” pour eviter d’avoir a tourner completement la tete
Posté le 23 juillet 2008 à 12:47:39
odenis
@Korben même pas mal
Posté le 23 juillet 2008 à 13:19:36
Thib
Moi je trouve ça plutôt pas mal ! Ca rajoute une dose de réalisme. Si on regarde dans le FPS seule la tête du perso bouge !
Pour les jeux de course c’est actuellement un vrai manque cette notion de vision !!!
Posté le 23 juillet 2008 à 13:20:12
Alister
Ce système existe déjà gratuitement a cette adresse ::
http://www.free-track.net
Vous devez uniquement vous munir de quelques leds et d’une webcam
[EDIT :: Désolé Batc42 , j'avais pas vu ton poste ...]
Posté le 23 juillet 2008 à 13:42:20
LeLoup
L’immersion est terrible !
Posté le 23 juillet 2008 à 13:42:31
AbriCoCotier
Impressionnant.
Putain c’est fou. Merci Korben pour l’info !
Posté le 23 juillet 2008 à 14:12:54
Korben(et oui!)
C’est très ancien comme technologie, tout au moins dans la simulation, peut être pas pour le grand public.
Posté le 23 juillet 2008 à 14:37:17
Korben
@Korben(et oui!): Sympa ton pseudo
Posté le 23 juillet 2008 à 15:09:17
ika
faudrait un écran qui tourne en meme temps^^
Posté le 23 juillet 2008 à 15:34:02
Roultabie
@odenis: Sympa ton blog! Ajouté à mon netvibes!
Posté le 23 juillet 2008 à 15:44:23
LePoulpe
Avec toutes ces technos + les exemples de la wii, la reconnaissance faciale, gestuelle, vocale etc. je ne serai pas étonné de bientôt voir apparaitre pour de bon une interface à la Minority Report, je pense que ça ferait un bon theme pour une distrib Linux (ça ferait bien la nique à Vista aussi, je vois d’ici les images comparatives, d’un côté les 3 widgets pourris de Vista, de l’autre une superbe interface à la Minority Report
)
Posté le 23 juillet 2008 à 16:25:10
Cpt Lolo
couplé avec des lunettes/écran ça devrait bien le faire !!!
Posté le 23 juillet 2008 à 16:31:39
Julien
Cela fait au moins 1 an voir plus que ce produit existe (j’ai longtemps hésité, et je n’ai pa craqué !
) par contre son prix n’a pas encore baissé, snif!
Posté le 23 juillet 2008 à 17:03:56
SuperV
Je dirais même mieux, un produit similaire baptisé Union Reality VR Gear a été commercialisé en 1998 soit il y a 10 ans !
Pour l’avoir testé à l’époque, c’était déjà très efficace, le seul souçi c’était son look ! Certes il avait été designé par Pininfarina mais avec le casque sur la tête c’était la honte assurée ! En plus à l’époque, point de sans fil !
Plus d’infos sur la bête ici : http://www.vplanet.it/download.html
Posté le 23 juillet 2008 à 17:09:44
FraG
Ca vaut pas la technologie de eye-tracking, mais c’est quand même amusant.
J’avais posté une news sur ces systèmes, mais je n’ai pas trouvé si c’était commercialisé:
http://www.argosdesign.fr/2008/05/plus-precis-quune-souris-les-yeux/
Posté le 23 juillet 2008 à 17:40:08
kabal127
C’est cool comme ça en se retournant je peux voir derrière !!!!
Sauf que je regarde plus l’écran …
Ah mince alors :p
Posté le 23 juillet 2008 à 17:51:32
PIBS35
OCZ fait beaucoup mieu car il permet de jouer grace au cerveau et des gest sensoriaux enfin un truk comme sa la flemme d expliker !!!!
regardez par vous meme c’est une bombe ce truk j’ai vu plein de test sur sa
c’est l’avenir du jeux video sa !!!!!
http://www.materiel.net/ctl/Volants_Manettes_de_jeux/37003-NIA_Neural_Impulse_Actuator_.html
Posté le 23 juillet 2008 à 19:45:34
1ace
pour avoir testé, je vous confirme que ça rajoute un niveau de réalisme, mais ça demande quelques heures d’entrainement avant d’arriver à s’en servir correctement
Posté le 23 juillet 2008 à 20:38:12
thomas
Hm… Autant pour les déplacements de têtes verticaux, ça peut être sympa, autant pour les horizontaux… Quand vous tournez la tête en vrai, vous n’avez pas besoin de tourner les yeux dans la direction opposée pour voir ce qu’il y a en face de vous… A force, ça doit être super inconfortable.
Je suis pas convaincu… Un écran étendu et courbé serait mille fois plus réaliste.
Posté le 23 juillet 2008 à 21:48:29
Sandrine
Comme Batc42 et Alister, je ne peux que signaler freetrack http://www.free-track.net/, surtout que l’initiateur du projet est un ami et que des tests on en a fait souvent le soir et le week end… (j’ai même sacrifié une webcam pour la bonne cause, snif !)
Nous avons aussi fait des tests pour écrire au clavier virtuel, surfer …
Posté le 24 juillet 2008 à 09:15:28
Pigoule
Et si tu veux regarder derrière toi tu fais comment??
Posté le 24 juillet 2008 à 16:35:00