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Un nouveau degré de réalisme dans vos jeux vidéo ?

trackirvy4 Un nouveau degré de réalisme dans vos jeux vidéo ?

Voici une technologie utilisant des LED pour détecter les mouvements de la tête et ainsi ajouter un niveau de réalisme dans les jeux vidéos…




Evidement, pour le moment, il n’y a que eux qui le font et ça coûte assez cher alors que je suis sûr après avoir vu les travaux de recherche de Johnny Lee qu’avec peu de moyens et un bon soft open-source, il est possible de faire aussi bien car la technologie reste assez simple et abordable a mettre en oeuvre.

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33 commentaires

  1. Orni Reply to this comment


    C’est quand même pas très pratique. Genre tu tourne la tête à gauche ou à droite, tu vois plus l’écran ^^ »

    Posté le 23 juillet 2008 à 11:22:22

  2. olybop Reply to this comment


    oué surtout dans le FPS c’est moyen pour les réflexs de tirs… par contre dans le jeu de caisse c’est terrible

    Posté le 23 juillet 2008 à 11:25:59

  3. henry Reply to this comment


    (oula, méga faute dans le titre : « degré »)

    Posté le 23 juillet 2008 à 11:27:24

  4. Joe de Miro's Reply to this comment


    @Orni: Bah imagine toi jouer avec ce système sur un écran de salon (un très grand) ça doit déchirer et être pratique.

    @olybop: Il suffit de développer des jeux adaptés et la les réflexes seront bien pris en compte

    Perso, j’adhère!

    Posté le 23 juillet 2008 à 11:33:51

  5. olybop Reply to this comment


    @Joe De Miro’s : ba regarde la video. pendant que le mec tourne la tete pour voir ce qu’il se passe a gauche sont flingue ne l’est pas si un mec sort il est mort. (imagine dans CSS)

    Posté le 23 juillet 2008 à 11:43:01

  6. Joe de Miro's Reply to this comment


    @olybop: J’ai trouvé ça con aussi, mais on peut très bien imaginer que le gun suive et la ça peut devenir interressant.

    Posté le 23 juillet 2008 à 11:54:13

  7. Orni Reply to this comment


    @Joe De Miro’s: Je suis tout à fait d’accord avec le principe du double écran (voire du triple ^^)

    @olybop: Oui mais cela reste tout à fais réaliste si tu y réfléchis deux secondes. Quand tu bouge dans la réalité, tes mains ne suivent pas automatiquement :P C’est la mauvaise habitude des FPS si je puis me permettre :)

    Posté le 23 juillet 2008 à 11:57:26

  8. David Reply to this comment


    Sony aussi a prévu quelques petites surprises niveau révolution souris d’ici la fin de l’année :D

    Posté le 23 juillet 2008 à 12:17:09

  9. odenis Reply to this comment


    Trop cool j’éprouve une certaine fierté de griller Korben sur une news ;) http://www.odenis.com/immersion-totale-dans-votre-jeux-video-avec-track-ir/

    Posté le 23 juillet 2008 à 12:23:14

  10. Korben Reply to this comment


    @odenis: Rooooh ;-)

    [mode vexé] Tiens, t’as un blog toi ?? [/mode vexé]

    Arf !

    Posté le 23 juillet 2008 à 12:29:51

  11. BATC42 Reply to this comment


    Ca existe aussi en « gratuit » et ça s’appelle FreeTrack :
    http://www.free-track.net/

    Posté le 23 juillet 2008 à 12:40:32

  12. bliz Reply to this comment


    pour les soucis de visibilité on peut imaginer un reglage de « sensibilité » pour eviter d’avoir a tourner completement la tete ;)

    Posté le 23 juillet 2008 à 12:47:39

  13. odenis Reply to this comment


    @Korben même pas mal ;)

    Posté le 23 juillet 2008 à 13:19:36

  14. Thib Reply to this comment


    Moi je trouve ça plutôt pas mal ! Ca rajoute une dose de réalisme. Si on regarde dans le FPS seule la tête du perso bouge !
    Pour les jeux de course c’est actuellement un vrai manque cette notion de vision !!!

    Posté le 23 juillet 2008 à 13:20:12

  15. Alister Reply to this comment


    Ce système existe déjà gratuitement a cette adresse ::

    http://www.free-track.net

    Vous devez uniquement vous munir de quelques leds et d’une webcam ;)

    [EDIT :: Désolé Batc42 , j'avais pas vu ton poste ...]

    Posté le 23 juillet 2008 à 13:42:20

  16. LeLoup Reply to this comment


    L’immersion est terrible !

    Posté le 23 juillet 2008 à 13:42:31

  17. AbriCoCotier Reply to this comment


    Impressionnant.

    Putain c’est fou. Merci Korben pour l’info !

    Posté le 23 juillet 2008 à 14:12:54

  18. Korben(et oui!) Reply to this comment


    C’est très ancien comme technologie, tout au moins dans la simulation, peut être pas pour le grand public.

    Posté le 23 juillet 2008 à 14:37:17

  19. Korben Reply to this comment


    @Korben(et oui!): Sympa ton pseudo ;-)

    Posté le 23 juillet 2008 à 15:09:17

  20. ika Reply to this comment


    faudrait un écran qui tourne en meme temps^^

    Posté le 23 juillet 2008 à 15:34:02

  21. Joe de Miro's Reply to this comment


    @odenis: Sympa ton blog! Ajouté à mon netvibes!

    Posté le 23 juillet 2008 à 15:44:23

  22. LePoulpe Reply to this comment


    Avec toutes ces technos + les exemples de la wii, la reconnaissance faciale, gestuelle, vocale etc. je ne serai pas étonné de bientôt voir apparaitre pour de bon une interface à la Minority Report, je pense que ça ferait un bon theme pour une distrib Linux (ça ferait bien la nique à Vista aussi, je vois d’ici les images comparatives, d’un côté les 3 widgets pourris de Vista, de l’autre une superbe interface à la Minority Report :-) )

    Posté le 23 juillet 2008 à 16:25:10

  23. Cpt Lolo Reply to this comment


    couplé avec des lunettes/écran ça devrait bien le faire !!! :)

    Posté le 23 juillet 2008 à 16:31:39

  24. Julien Reply to this comment


    Cela fait au moins 1 an voir plus que ce produit existe (j’ai longtemps hésité, et je n’ai pa craqué ! :D ) par contre son prix n’a pas encore baissé, snif!

    Posté le 23 juillet 2008 à 17:03:56

  25. SuperV Reply to this comment


    Je dirais même mieux, un produit similaire baptisé Union Reality VR Gear a été commercialisé en 1998 soit il y a 10 ans !

    Pour l’avoir testé à l’époque, c’était déjà très efficace, le seul souçi c’était son look ! Certes il avait été designé par Pininfarina mais avec le casque sur la tête c’était la honte assurée ! En plus à l’époque, point de sans fil !

    Plus d’infos sur la bête ici : http://www.vplanet.it/download.html

    Posté le 23 juillet 2008 à 17:09:44

  26. FraG Reply to this comment


    Ca vaut pas la technologie de eye-tracking, mais c’est quand même amusant.
    J’avais posté une news sur ces systèmes, mais je n’ai pas trouvé si c’était commercialisé:
    http://www.argosdesign.fr/2008/05/plus-precis-quune-souris-les-yeux/

    Posté le 23 juillet 2008 à 17:40:08

  27. kabal127 Reply to this comment


    C’est cool comme ça en se retournant je peux voir derrière !!!!

    Sauf que je regarde plus l’écran …

    Ah mince alors :p

    Posté le 23 juillet 2008 à 17:51:32

  28. PIBS35 Reply to this comment


    OCZ fait beaucoup mieu car il permet de jouer grace au cerveau et des gest sensoriaux enfin un truk comme sa la flemme d expliker !!!!

    regardez par vous meme c’est une bombe ce truk j’ai vu plein de test sur sa

    c’est l’avenir du jeux video sa !!!!!

    http://www.materiel.net/ctl/Volants_Manettes_de_jeux/37003-NIA_Neural_Impulse_Actuator_.html

    Posté le 23 juillet 2008 à 19:45:34

  29. 1ace Reply to this comment


    pour avoir testé, je vous confirme que ça rajoute un niveau de réalisme, mais ça demande quelques heures d’entrainement avant d’arriver à s’en servir correctement ;)

    Posté le 23 juillet 2008 à 20:38:12

  30. thomas Reply to this comment


    Hm… Autant pour les déplacements de têtes verticaux, ça peut être sympa, autant pour les horizontaux… Quand vous tournez la tête en vrai, vous n’avez pas besoin de tourner les yeux dans la direction opposée pour voir ce qu’il y a en face de vous… A force, ça doit être super inconfortable.

    Je suis pas convaincu… Un écran étendu et courbé serait mille fois plus réaliste.

    Posté le 23 juillet 2008 à 21:48:29

  31. Sandrine Reply to this comment


    Comme Batc42 et Alister, je ne peux que signaler freetrack http://www.free-track.net/, surtout que l’initiateur du projet est un ami et que des tests on en a fait souvent le soir et le week end… (j’ai même sacrifié une webcam pour la bonne cause, snif !)
    Nous avons aussi fait des tests pour écrire au clavier virtuel, surfer …

    Posté le 24 juillet 2008 à 09:15:28

  32. Pigoule Reply to this comment


    Et si tu veux regarder derrière toi tu fais comment??

    Posté le 24 juillet 2008 à 16:35:00

  33. Iste Reply to this comment


    Bon alors, comme je possede un TrackIR pro 4, je poste.

    Bon deja, pour les gogole qui aurais pas compris malgré la video…, les mouvement son amplifiés. Donc tu tourne un peu ta tete a gauche, legerement tes yeux a droite pour voir l’ecran, et la.. hoooo ! tu voi ce qui est tout a gauche IG !

    Sinon, oui c’est super vieux ce syteme !
    Mais tres peux de jeux l’utilse, et encore moins qui l’utilise a fond.

    SF2004 est pour moi le jeu qui utilise le mieux TIRP4, car il use de tout les axe, sans coller de gros freins aux mouvement (Je pense a GTL ou quand on penche sa tete a droite, la tete virtuel penche a gauche (???))

    Dans FS2004 on peut se coller a cadrant pour mieux les voir, regarder derrier sans probleme, ou meme, sortir la tete du cockpit a mach4 ^^ Car, FS2004 ne « bloque » pas les mouvement comme tout les autres…

    Sinon, le FPS vu dans la video, c’est Arma: Armed Assault la suite de OFP (Operatio Flashpoint, la vertion civile de VBS (arma de VBS2 bien sur). C’est des log utilisé a la base pour l’entrainemnt des copains ricain et austaliens)
    C’est le SEUL FPS a uiliser trackir pour le moment… D’un autre coté, c’est de la pur simulation. Kevin et compagni, restez sur vos CS et COD, ca a rien a voir. Mais… je m’egard.
    Sur la video (on sent que le mec est pas a fond dedan), il essay de montrer les possiblilté d trackir dans arma, qui se limite a 4 axe. Regader a gauche/droite, haut/bas, avencer/reculer sa tete pour obtenir un mini zoom, et se pencher sur les coté. (les deux autre axe sont, se decaler sur les cotes et se surelever, ou dessendre la tete). Bon, en fait, le jeu de base propose de se pencher en se decalant sur les coté… pas pratique… mais on peut le reconfigurer tres facilement pour que ca marche en penchant la tete ;)

    Car ce qui est bien, c’est qu’on peut le configurer tout comme on veut ! Un coup de tete pour recharger ? conduire en tournant la tete ? ben c’est possible ^^

    Sinon, le seul gros deffaut, c’est al lenteur. Alors quand on voit comment chaufe le pov petit truc, j’ai peur de voir ce que ca donne avec du matos pas fait pour. car 1/4 de seconde, ca se ressent vraiment beaucoup IG

    Pour finir, message au gogole. Si j’ai un ecran qui va tout autour de moi… un trackIR qui amplifi pas les mouvement.. il se passe quoi ?? ben partout ou je regarde je voi en fasse -_-

    C’est TrackIR ou Ecran super grand… il faut CHOISIR.. et justement, trakIR c’est une facon d’agrandir son ecran a l’infini, pour pas trop chere.

    Apres, faut laisser ca aux vrai fan de simulation

    EDIT :
    Alors… NON eye-tracking n’est pas mieux et NON un ecran en forme de bulle ne seraispas plus realiste… Reflechissez un peu… ca represente que les 3axe de rotations, et pas les 6axe reel qu’on a avec TrackIR

    Sinon, je voulais dir, le log e trackIR offre une aplication de controle de la souris. J’ai pas trop testé IG, on peut pas cliquer en clignant des yeux ^^ mais dnas certain jeu, en plus de la souris, ca peut etre sympa (je pense a des « esquive » plus precise, ou juste une visé plus precise si bien foutu)

    Posté le 18 octobre 2008 à 02:52:30