The Bob’s Game – Le jeu vidéo que Nintendo ne veut pas voir sortir
Par Korben | Nb visites : 321

Robert Pelloni, alias Bob est, à 25 ans, un sacré développeur ! Il développe des jeux à titre personnel et cela fait 5 ans qu’il bosse sur son chef d’oeuvre, « Bob’s Game » ! Ce jeux est un jeu d’aventure en 2D conçu pour la Nintendo DS. Bob’s game se compose d’énigmes à résoudre, de puzzles, de quêtes…etc. Un genre de méga Zelda conçu par une seule personne ! Déjà là je dis chapeau. La durée de vie du jeu est de 20h, et Bob a passé plus de 15 000 heures à le programmer.
Comme il le dit lui-même sur son site, ce jeu est tel qu’il imagine le jeu vidéo idéal.
Mais maintenant, Bob a un problème. Pour sortir son jeu sur Nintendo DS, il doit acheter le SDK de développement proposé par Nintendo pour la DS (le Nitro SDK). Il en a donc fait la demande auprès de Nintendo qui l’a laissé sans réponse après plusieurs tentatives. De nombreux éditeurs ont contacté Bob pour lui proposer d’éditer son jeu mais Bob veut absoluement sortir par lui-même le jeu vidéo qu’il a réalisé ! C’est son challenge, son objectif et le seul obstacle qu’il a devant lui, c’est Nintendo qui doit je pense se refuser à distribuer son SDK à des « particuliers ».
Du coup, pour protester et obtenir gain de cause, Bob s’est enfermé dans sa chambre pendant 100 jours, filmé par une webcam, sans Internet (uniquement son G1) et se fait livrer sa bouffe une fois par semaine.
En ce qui me concerne, je soutiens Bob à 200% et je vous invite à l’aider en contactant Nintendo via ce formulaire et en leur expliquant pourquoi ils doivent vendre (je dirai même DONNER) leur SDK à Bob qui a quand même réalisé un boulot monstre sur son jeu. Le pire c’est que je suis sûr que son jeu est excellent malgrès les graphismes old school.
Bon, et pendant ces 100 jours, Bob qui n’est pas trop con, se lance dans l’adaptation de son jeu pour iPhone et Android ! Yeah ! Je lui souhaite bonne chance et j’espère que Nintendo fera un geste. Quoiqu’il en soit, son combat est juste et pourra peut être permettre à terme à n’importe quel particulier ou petite structure de se lancer dans la réalisation de jeux vidéos jusqu’alors réservé à de gros éditeurs.
Merci à Lucnam pour l’info et pour en savoir plus, allez faire un tour sur le site de Bob!
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lucnam
Yay, merci pour la news
Posté le 27 décembre 2008 à 15:51:02
Manu
Putain j’vous dis y’a des oufs sur cette planète. En tous cas bravo Bob et courage! Faudrait organiser un SDKthon pour lui venir en aide.
Posté le 27 décembre 2008 à 16:09:01
TeKiLa
Vivement que son jeu sorte je veux l’acheter et en anglais !
Posté le 27 décembre 2008 à 16:20:49
MarTux
Ben il n’a qu’à adapter son jeux avec une autre plate forme moins exigeante voir même ouverte.
Posté le 27 décembre 2008 à 16:37:08
Brakbabord
Exactement, il n’a qu’a le sortir pour une autre plateforme…
Il peut même le mettre sous licence GPL et le distribuer sur PC =)
Posté le 27 décembre 2008 à 16:55:07
Younes
Voilaaaa chose faites mon ami .
(mon premier e-mail pour korben.info depui….euuhhh Waaaaw pa male de temp )
Posté le 27 décembre 2008 à 16:58:26
overdrives
Mais euh … c’est quoi le but du jeu ?
C’est juste un jeu pour idolâtrer son égo surdimensionné ? O_o
Posté le 27 décembre 2008 à 17:09:38
Siko
@Martux le but d’un jeu c’est quand même d’être jouer, des plateformes de jeu ouvertes dans le mondes du jeu vidéo a par sur pc je crois pas que ac existe.. (M’enfin j’ai jamais trouver l’équivalent de la ds en libre sur ebay perso..).
Et sinon ce gentil Bob il vit de quoi? Parce que s’enfermer pendant 100 jours chez lui faut avoir les moyens..
Mais c’est peut être pour lui que le termes no-life prend tout son sens.. il ne vit carrément plus :s
Posté le 27 décembre 2008 à 17:12:38
Saru
C’est vrai que ca peut paraitre fou de voir quelqu’un faire ca, mais si c’est ce dont le monde du Jeux vidéo a besoin pour évoluer ; je suis totalement d’accord avec lui et j’admire son courage (100 jours sans sortir de sa chambre, sans web, etc …)perso, pour moi faire ca c’est « no way ».
Même ceux qui ne sont pas de son avis peuvent au moins reconnaitre une chose, c’est quelqu’un qui sais ce qu’il veut et qui se donne les moyens de les obtenir …
Et bien, que dire d’autre.
Bon courage Bob et te laisse pas faire, j’espère que tu y arrivera !
Tiens nous au courant de cette affaire tonton Korben
Posté le 27 décembre 2008 à 18:00:06
Someone
En attendant je peux lui fournir pour qu’il développe le jeu avec ce SDK. Dès que Nintendo aura craqué, il pourra le sortir instantanément.
Posté le 27 décembre 2008 à 20:04:13
fabrice
quelle histoire de dingue…
sacré projet et sacré courage…
Posté le 27 décembre 2008 à 20:57:57
Kain
Hmmm c’est un bel effort et une jolie preuve de courage dont il fait part,mais à part de la compassion,son jeu j’ai du mal à l’admirer quand même ^^
Outre les graphiques « old-school » (bon ok c’est un particulier tout ça ,NORMAL donc) bah j’ai pas bien compris parce que Zelda en puissance faut ptetre pas exagerer la pour le coup,ou alors il décide de ne pas montrer du tout son systeme de combat s’il y’en a un ou même l’interêt…
On dirait les phases de pokemon entre les villes et les combats ou faut parler sans cesse à tous le monde et où y’a pas vraiment d’enigmes
Mais en tout cas bonne continuation à lui et bonne chance,jvais voir pour le mail même si j’sais pas trop quoi mettre ! « WE WANT TO BE FREELANCE! FU NINTENDO! COM’ON GET US YOUR FU%$^µ% SDK! » =D
Posté le 27 décembre 2008 à 20:59:43
Toini
Et bien vivement qu’il sorte sur Iphone et qu’il se retrouve sur le appstore
Posté le 27 décembre 2008 à 21:03:59
Christophe Duman
Enorme, merci Korben, très bonne news ! Je viens d’envoyer un putain de mail à Nintendo et à Bob, franchement, c’est un bon.
Tchô
Posté le 28 décembre 2008 à 01:48:12
Xeo
Il mérite au minimum qu’on salue ses efforts, il bosse totalement bénévolement et investit.. que dis-je, il donne tout son temps à la concrétisation de son projet, de son rêve. Nintendo ne ferait que monter son image de marque en acceptant de lui donner son SDK.
Peux-être que si Bob veut l’adapter sur DS (et accessoirement iPhone/Android), c’est que le jeu nécessite le tactile? Sinon il l’aurait adapté sur PC sans avoir à se soucier de ce SDK.
Inutile de lui souhaiter bon courage, il en à revendre ce type. Mais ça fait peur tout de même..
Posté le 28 décembre 2008 à 12:09:07
Jerom
Je tique un peu sur le « »pourra peut être permettre à terme à n’importe quel particulier ou petite structure de se lancer dans la réalisation de jeux vidéos jusqu’alors réservé à de gros éditeurs. »"…
Depuis un moment, il existe tout une scène de jeux vidéo « indépendante » (sur PC), des particuliers ou petites structures font des jeux vidéos sans l’apport de gros éditeurs (Aquaria par exemple).
Sur console, il y a bien que la NDS qui puisse être accessible pour l’instant: Knytt Stories (un jeu de plateformes/exploration) devrait être jouable courant 2009 sur la portable (http://www.youtube.com/watch?v=tV1TVJujTrU).
Posté le 28 décembre 2008 à 12:52:30
Tetr@m
Bon courage à lui.
Posté le 28 décembre 2008 à 13:52:42
thomas
Kain:
Ce serait sympa de s’informer avant de critiquer. Ce n’est pas un jeu de combat à la Zelda…
» « bob’s game » is a simple 2D adventure game, with focus on
story, puzzles, item collection, and communication instead
of repetitive battles with palette-swapped enemies. «
Posté le 29 décembre 2008 à 14:59:08
Phantasmes
Vouloir à tout prix commercialiser un jeu sur une console de merde : sans commentaires…
Posté le 29 décembre 2008 à 18:55:39
Goda
Bon, avant toute chose je salue le boulot, la performance et la détermination du bonhomme…
alors autant vous dire que 100 jours enfermé dans sa piaule pour lui c’est des vacances… et puis bon ça lui laisse pas trop de temps pour « bosser », alors il vis de quoi ce mec ? Il fait pousser des champignons dans la pénombre de sa chambre de geek dysfonctionnel ?
Mais il faut se rendre a l’évidence : ce type est un monomaniaque !
15000 heures de programmation sur 5 ans, vous avez essayé de calculer ?
(15000/(5 x 52)) / 7 = 8 heures et quart de programmation par jour 7j/7j…
Un tel niveau de constance c’est pathologique
Bref, un grand malade…mais j’espère qu’il vas réussir même si y’a des causes plus importantes a défendre sur cette pauvre planète
Posté le 30 décembre 2008 à 01:10:08
Foudge
@Phantasmes:
C’est un détail, c’est juste l’une (si ce n’est LA) des consoles les plus vendues.
D’autre part son jeu cible plutôt ce genre de console (DS) et plateforme iPhone et Android) que les bonnes consoles (XBOX/PS3 ? donne des noms).
La plateforme PC peut-être pas mal également.
Posté le 30 décembre 2008 à 12:06:37
Mike
Panda Internet Security 2009 – 75% off until 12/31/08Here’s the link, it’s going for $20 now, when it normally goes for $80. This is a legit 3 license copy direct from the company. Not a gray market OEM found online.Panda is a really good antivirus/firewall/IPS coupled with anti-spam, web filter and backup tools.It’s here:
https://shop.pandasecurity.com/cgi-bin/shop/reg=US/ml=EN?ID=B12IS09ESD&track=89189
Panda will stop this deal after 12/31.
Posté le 31 décembre 2008 à 11:06:39
david
Comme quoi l’utopie chère à notre ami Breton est encore de ce monde et c’est tant mieux.
Courage à lui
Posté le 2 janvier 2009 à 17:08:07
elazard
Moi j’me demande surtout pourquoi il code a poil.
Posté le 11 janvier 2009 à 17:41:46
DrX
Faut arrêter le délire, et surtout de raconter des sottises. Etant développeur officiel DS, je peux dire que cette histoire c’est du n’importe quoi.
Premièrement le sdk Nintendo est gratuit ce sont les outils de debug hardware qui sont payant. Pour l’obtenir les règles sont simples et c’est loin d’etre compliqué et Nintendo donne assez facilement des autorisation pour peu que l’on sache remplir un formulaire.
Le jeu devra en quasi totalité être recodé pour passer les lotchecks (test très complexes et obligatoire exigé pour la commercialisation) mais aussi il faut utiliser NitroSystem (lib officielle pour faire le jeu) respecter les guidelines etc…. Il y a plein de process dont la moitié d’entre vous n’a aucune idée pour réaliser un jeu DS, mais disons que ce soit possible, d’où il va sortir l’argent pour la distribution? le marketing? et oui comment il le vend concrètement son jeu DS. Une cartouche c’est aux alentours de 5 euros + 2 euros boites/manuel pour celle de base de 64mbytes (8mega octect) et 4bytes (512 octects d’EEProm) avec un minimum de 5000 unités qu’il faut payer d’avance soit 35.000 euros juste pour les cartouches…. puis il faut une putain de logistique pour les placer en rayons etc…. Si des éditeurs l’avait vraiment contacté ce que je doute fortement ils lui aurait obtenu le statut de dev officiel. Au final ce que je vois c’est un gamin qui fait un caprice et qui aurait du réfléchir avant un peu.
C’est un peu comme si quelqu’un adoptait la même attitude par ce qu’il n’a pas le droit d’exercer la médecine, ou une autre profession qui nécessite des compétences spécifiques. Je soutiens pleinement Nintendo dans sa démarche car au final tout ceci est bien vide de sens commercial, et Nintendo n’est pas Mère Theresa
Posté le 15 janvier 2009 à 00:41:50
lou
il a maintenant sorti la démo.
Posté le 17 avril 2009 à 11:58:57
annonce jeux video
Cette histoire de malade lol. Tout ca pour avoir une raison de se faire livrer des pizza tous les jours…
Posté le 8 septembre 2009 à 17:38:10
qwerty800
VITE, C’EST LE PARTY DAY!!1!
Le 090909!!!
Il FAUT que tu sorte une new, korben!
Posté le 9 septembre 2009 à 21:55:34