OnLive – Le jeu vidéo en streaming
le 24 juin 2010 | Nb visites : 4 454 |

Il y a un peu plus de 2 ans , je vous avais parlé de Stream My Game, un utilitaire qui permettait de streamer sur n’importe quelle machine pourrie du jeu vidéo dernier cri, simplement en installant StreamMyGame sur une machine de compét sur votre réseau local.
Et bien, croyez le ou pas mais avec l’arrivée du très haut débit, une solution commerciale reprenant ce principe vient de voir le jour. Ça s’appelle OnLive et ça se présente sous la forme d’un petit soft que vous installez sur votre Windows ou Mac et qui vous permettra de jouer instantanément à des jeux derniers cris, le tout en stream, sans rien devoir télécharger.

OnLive est donc un genre de Steam mais sans téléchargement ni installation de jeux… D’après ce que j’ai compris, les jeux tournent sur des super gros serveurs en cluster. Vous partagez avec les autres gamers une ou plusieurs machines qui vous renverront les flux audio et vidéo compressés de votre partie. Les serveurs sont renouvelés tous les 6 mois avec  les dernières techno GPU et CPU histoire de toujours être au top de la performance et les plus anciens sont utilisés pour des jeux moins gourmands. (en savoir plus)

Oui, ça peut paraitre dingue, surtout pour les gamers sans cesse à la recherche du no-lag, et pourtant, ça fonctionne plutôt bien comme le prouve ce teste vidéo avec Splinter Cell :
Bon, le mec explique qu’il joue en qualité basse (SD) car il n’a qu’une connexion 3 Mbps, mais avec une connexion à 5 Mbps, il pourrait (toujours selon lui) profiter des jeux en HD.
D’ailleurs, en parlant jeux, voici ceux qui sont prévus :
- ASSASSIN’S CREED 2
- BATMAN: ARKHAM ASYLUM
- BORDERLANDS
- COLIN MCRAE: DIRT 2
- DRAGON AGE ORIGINS
- JUST CAUSE 2
- LEGO HARRY POTTER: YEARS 1-4
- MASS EFFECT 2
- NBA 2K10
- PRINCE OF PERSIA
- TOM CLANCY’S SPLINTER CELL: CONVICTION
OnLive n’a pas encore ouvert ses portes mais si vous avez une connexion de malade et que vous êtes aux US, en Belgique ou en Angleterre, vous pouvez toujours vous inscrire sur la liste d’attente. Je suis assez bluffé même si j’ai des doutes sur le côté écolo de la chose et j’attend de voir les temps de réponse pour de vrai…
[source]
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sarnok
Donc en gros ,ca bouffe ma borne passante?
Faut m’expliquer ce que ca va m’apporter car la…
Posté le 24 juin 2010 à 10:37:14
mart
si justement ça risque d’être plus écolo d’avoir un type qui achète un parc d’ordi de compete plutot que beaucoup de type qui s’achetent des ordi puissants
enfin il me semble
bon après pour le temps de réponse il me semble qu’il faudra de la belle machinerie pour qu’en une fraction de seconde lorsqu’on a cliqué on envoie une requête à un serveur à quelques milliers de km qui calcule la réponse et nous renvoie l’image du type qui tire…
et sinon c’est le DRM parfait ça. Impossible de copier le jeu puisque tu l’as pas…
Posté le 24 juin 2010 à 10:40:21
dededede4
Mais ça aurais permis d’avoir plein de jeux vidéos de la mort qui tue sous linux.
Sauf que ça ne tourne pas dessus.
Posté le 24 juin 2010 à 10:46:13
djiHem
Onlive j’en pense pas forcément du bien, ça nous retire pas mal de contrôle sur notre jeu, je préfère toujours l’acheter, l’installer, y foutre des patchs, des mods, des packs… Je vais pas m’étendre sur le sujet, je le fais déjà là : http://bit.ly/9ZWJUD
Enfin, ça peut intéresser une partie des joueurs PCistes, mais pour que ça soit rentable, ils ont besoin d’un succès de masse, et des fermes de serveurs un peu partout (éviter la latence j’imagine, un fichier du japon met 3 jours à venir en France souvenez-vous…), je suis pas super convaincu du coté écolo, mais pas non plus convaincu de l’inverse (chacun avec un foudre de guerre chez soi) bref… bien compliqué à imaginer les répercussions puisque c’est assez novateur.
Posté le 24 juin 2010 à 10:52:03
Raf
J’ai été invité dans la beta mais j’hesite a lacher mon numero de CB pour tester…
Posté le 24 juin 2010 à 10:52:32
Rufo
En plus, ça nous permet aussi de ne pas devoir à changer de CPU et GPU tous les ans pour jouer aux derniers jeux
Des économies pour nous donc (en électricité et en composants). Ca évite aussi d’acheter un jeu à 50 euros pour se rendre compte que soit il est pourri soit on le fini en 2 jours.
Posté le 24 juin 2010 à 10:53:28
Mercutio
@Raf : Tente un numéro généré par ta banque si elle te le propose ça te permetra d’essayer sans risques.
Posté le 24 juin 2010 à 11:10:31
kosram
Moi j’aimerai bcp savoir officiellement si en plus de l’abo à environ 15€ par mois il faudra rajouter le prix des jeux.
Posté le 24 juin 2010 à 11:10:54
Zouf
Je pense que le lag sera non-négligeable. Exemple, quelqu’un qui a 20 de lag (aller, donc 40 aller-retour) se retrouvera avec au moins 40 de lag + le lag du serveur de jeu (pour jouer sur votre machine) au serveur du jeu (pour jouer avec les autres joueurs). Idem si le lag n’est que de « 20″, ça nous fait un lag total de 60, non négligeable et là on parle de conditions idéales…
En dehors de ça, pour des jeux de stratégie, des jeux comme civilisation, etc… le lag on s’en fout. D’un autre côté ce genre de jeux ne consomment pas des masses le CPU et GPU. A voir en somme. Faudra voir aussi le prix de location des jeux, ça peut être sympa si on est chez grand papy sans son ordi…
Mais qui n’a pas un ordinateur portable de nos jours
(blague
).
Posté le 24 juin 2010 à 11:11:29
Julien
@kosram: Il me semble que tu payes l’abonnement de base + des frais de location mensuels pour les jeux. J’ai peur que ça revienne vite très cher pour les gros joueurs, même en économisant le prix du hardware.
Posté le 24 juin 2010 à 11:13:25
noext
@Julien
d’apres clubic , il ne faudra pas acheter les jeux mais juste les louer ( donc sa serai peut etre moins chere que des les acheter )
Posté le 24 juin 2010 à 11:19:44
Greendaddy
Vient de voir le jour ? Ça fait plus d’un an que c’est connu :/
Posté le 24 juin 2010 à 11:25:18
smichel
C’est un bon business model, et je pense qu’ils ont déjà fait chauffer la calculette. Abonnement * 12 mois > Budget moyen jeux vidéo d’un foyer « standard ».
L’utilisateur aura donc un choix plus grand de jeux pour moins cher que s’il avait du acheter chacun de ces jeux individuellement mais dépensera au final plus que ce qu’il l’aurait fait finalement.
Si derrière ça le pognon est correctement redistribué vers les éditeurs et les concepteurs de jeux alors ça se tient (faut les motiver à développer des jeux spécifique à l’environnement en cloud de onlive)
Mais bon je ne pense pas que le problème soit du côté financier ! Le gros risque de OnLive c’est le lancement et pour le coup j’espére qu’ils auront retenu la leçon enseignée par les MMORPG : Si lancement raté = projet à la poubelle ! Donc espérons qu’ils soigneront le lancement (pas de bug / pas de lag / déploiement progressif dans le monde / équipe technique de choc et équipe de support de choc). S’il passe les 6 premiers mois du lancement alors Nintendo, sony and co peuvent commencer à trembler :p
Et puis le client Onlive ne sera surrement pas très gros. Donc pourquoi pas des partenariat pour l’intégrer directement dans les box ADSL des fournisseurs d’accès. Tu t’abonneras à Onlive au même titre qu’un autre service. Et voilà …
Posté le 24 juin 2010 à 11:28:09
dd
L’abonnement, c’est justement tout ce qui m’énerve dans le modèle MMO et qui fait que je joue qu’à des mmo gratuit ou sans abo (guildwars).
J’ai pas envie de devoir jouer H24 en me disant que comme ca je rentabilise mes 30€/mois.
Posté le 24 juin 2010 à 11:34:01
Hakri
Plus écolo’, certes.
Mais plus écono’, absolument pas.
Avec le temps que je passe sur les jeux, si je dois « louer » l’utilisation d’un jeu que je ne possède même pas réellement, (si le prix est bien toujours 15€ par mois) en calculant, ça me serait revenu à …
Voyons voir, j’ai 18 ans, je joue depuis mes 7/8 ans, bon, c’est un peu exagéré, on va compter qu’à partir d’où je jouais vraiment, 12 ans.
ça fait 6 ans, dans 1 an y a 12 mois, 12*6=72.
72*15=1080.
En espérant que quand on paye on accède pendant un mois à tous les jeux du service (et non pas un seul jeu), si je jouais en Streaming depuis mes 12 ans, j’aurais payé 3x plus cher que comme je joue maintenant (oui, j’achète TOUS mes jeux), si au contraire, l’abonnement ne concerne qu’un jeu, sachant que j’ai plus d’une cinquantaine de jeux et que je joues assez souvent à chacun d’entre eux…
1080*50=54000
(Tandis que tous mes jeux, dans leur totalité, je les ais payés un peu moins de 500€ (vive les soldes, les « packs » et j’en passe))
Je payerais donc 108 fois ce que j’ai réellement payé…
Sachant qu’en plus c’est du Streaming, que je paye une connexion théorique à 8Mégas (équivaut à environ 1Mio) mais que je n’ai réellement que 5Mégas (soit un peu plus de la moitié d’1Mio), je serais alors rabaissé à jouer en Low Definition à des jeux que mon PC, en temps normal, peut faire tourner en haute définition sans le moindre problème (Crysis inclus, et sûrement même Crysis 2, je testerais).
Qu’en plus, j’habite en montagne (donc loin de mon FAI, et que fatalement…), j’ai assez fréquemment des coupures de courant, ce qui signifie que mes parties seraient interrompues fréquemment.
Qu’on paye le jeu mais qu’on ne l’a pas vraiment, donc même pas moyen de le customiser (comme tous les jeux VALVe le permettent, par exemple, et même les Unreal Tournament, et quelques autres jeux).
Donc non, (pour moi en tout cas) ça ne reviendra pas moins cher que de les acheter, et ça deviendra foutrement plus chiant.
Être rabaissé à devoir jouer à un jeu en Low Definition parce-qu’on a une bande passante de merde alors que notre PC fait tourner le jeu au max sans le moindre problème, c’est handicapant (et surtout, ça revient à avoir balancé du pognon pour un bon PC alors qu’y en a même pas besoin).
Je reste sur mes jeux réels, moi.
Edit : En plus ils ne proposent qu’un seul jeu que j’ai, Borderlands.
Jouer à Borderlands en Low Def’ ça revient à acheter une Lamborghini pour pas rouler à plus de 70Km/h.
Et surtout, les saves.
On en fait quoi de nos saves ?
Posté le 24 juin 2010 à 11:37:13
jefaispeuralafoule
@sarnok: Bande passante?;)
@dd: Rentabiliser… dans quelle mesure? Tout dépend quelles sont tes échelles de valeur, et ce que tu attends d’un tel service. Personnellement, je paye les 11/12 Euros/mois de Wow (et non pas 30… je ne connais aucun MMO à 30 Euros/mois), et si je fais un rapport de dépense, cela correspondrait en gros à ce que je dépenserais pour boire un/deux verres dans un bar. Je ne parle même pas d’une tournée pour quelques amis.
Pour le coup du jeu en streaming, si ce n’est le lag que je pourrais trouver douteux (eu égard au lag général sur le web), l’idée correspond déjà bien plus à l’idée que je me fais du cloud computing: déporter les traitements sur des machines spécialisées, de sorte à n’avoir qu’un terminal déjà plus abordable chez moi. Intéressant, mais à valider dans un monde où les débits seront, en moyenne, plus élevés que ceux relevés aujourd’hui (à aujourd’hui, je suis sur une 2Mb, car je suis trop loin du DSLAM)
Posté le 24 juin 2010 à 11:39:16
Nico
C’est une évolution à la fois naturelle et terrifiante du jeu vidéo qui arrive avec OnLive…
J’ai pu en parler avec quelques acteurs majeurs du JV (surtout des patrons de boite de JV) qui sont unanimes sur l’idée que la dématérialisation du JV arrive très rapidement. En tant que gamer, il est vrai que cela peut présenter un avantage non négligeable (le fait d’avoir simplement besoin d’un écran et d’une connection web pour jouer à Crysis 2 Full HD méga-évolution par ex.), mais c’est surtout la mort du modèle que l’on connait depuis les années 80 !
Adieu les magasins où l’on pouvait parler avec les vendeurs, adieu les ptits revendeurs, adieu le marché de l’occasion, adieu le prêt des jeux entre potes… Beaucoup de gens achètent un jeu à sa sortie et le revendent quelques jours plus tard… Au final ça leur coute entre 10 et 25 euros de jouer, une autre personne peut ensuite profiter d’un jeu récent à moindre prix etc. OnLive signe la mort de ce système et ça me fait une sorte de… fussoir !
Posté le 24 juin 2010 à 11:44:24
jefaispeuralafoule
@Hakri:
Ton calcul ne tient absolument pas compte de l’investissement matériel, car là aussi tu as un budget non négligeable. En admettant un gamer qui renouvelle son équipement de manière régulière (disons tous les deux/trois ans), tes comptes ne sont plus du tout les mêmes. De plus, si tu as un abonnement transverse, c’est à dire qui te donne accès à tout le catalogue, et non pas à un jeu, tu peux donc potentiellement tester des milliers de jeux, sans avoir ni à les acheter, ni à télécharger une démo totalement bridée (voire pas du tout ressemblante au jeu final!)
Donc, autant je suis d’accord sur le principe que le fait de louer de la sorte dématérialise le jeu (puisqu’on ne le possède plus du tout), autant l’aspect financier me semble quelque peu fallacieux. D’ailleurs: un PC pour jouer en HD à tous les jeux cités, cela vaut combien? 1500 Euros? Et un Pc modeste jouant le rôle de terminal? le tiers, voire moins? Le raisonnement doit être tenu autant sur l’aspect achat de logiciel que sur la partie hardware, dont le coût n’est pas anodin.
Posté le 24 juin 2010 à 11:47:43
kom
Plus écolo, il faudra qu’on m’explique comment.
Là , quand on joue « normalement », on a une certaine consommation due à notre pc.
Avec ce système, non seulement la consommation de notre pc est toujours là (vu que fatalement on l’utilise toujours pour jouer), mais en plus on rajoute la consommation des serveurs …
Et puis cette manie a tendre vers le tout location me gonfle au plus au point. Moi des fois je me fais plaisir en rejouant à un vieux jeu, genre baldur’s gate (qui a plus de 10 ans). Déjà je ne suis pas sur que dans 10 ans on pourra jouer aux jeux de maintenant, et puis surtout ça coute vachement plus cher. Baldur’s gate m’a couté 50-60 euro. Si j’avais du payer un abonnement + la location du jeu, ça m’aurait coûté nettement plus cher …
Les éditeurs (de jeux, mais ce système se répand de plus en plus) tendent à nous enlever tout droit à la propriété. On possède de moins en moins de chose, on loue de plus en plus, et c’est notre liberté qui se restreint car on reste dépendant de ces entreprises qui ne pensent qu’à essorer notre porte monnaie au maximum.
Posté le 24 juin 2010 à 11:53:25
SoKette
« Bon, le mec explique qu’il joue en qualité basse (SD) car il n’a qu’une connexion 3 Mbps, mais avec une connexion à 5 Mbps, il pourrait (toujours selon lui) profiter des jeux en HD. »
Il parle de HD console ?
Ok…
Posté le 24 juin 2010 à 11:55:21
steph
@Raf: +1 ^^. En plus sa tourne même pas sous Ubuntu …. :’(
Posté le 24 juin 2010 à 12:00:54
Avish
@kom:
+1 faux buisness model enfin pour ceux qui veulent vraiment mais comme ca à été déjà dis trop de perte de fonctionnalité (mods, patch, etc), lag pas avantagé (serveur toujours en Amérique donc lag plus grand pour les joueurs européens -> désavantage). Le faite qu’une fois que tu as achetés le jeu, rien ne t’empêche de l’installer 10 ans après, de le prêter à un pote (pas pour qu’il copie), ou simplement le revendre.
@Nico:
Avec un système online le système d’achat et de revente ne marche plus, en plus tu te fais franchement avoir, (autant acheter un jeu en vrai qu’en live xbox360 par exemple. Donc j’aimerais bien savoir à part les bourgs qui achètent et supprimer des jeux, pour les réinstaller quel est vraiment l’avantage ?
Pis bon faut pas oublier plus de net -> plus de jeu… donc assez pourri comme système.
Posté le 24 juin 2010 à 12:02:39
Julien
@noext: Moins cher, t’es sûr ?
Peut être dans le cas d’un jeu d’aventure que tu finis en 30 heures et auquel tu ne jouera plus jamais.
Par contre, sur un jeu du genre Starcraft, auquel tu joue sans discontinuer pendant 10 ans parce que le multi pète des culs, je pense que ça fini par couter beaucoup, beaucoup plus cher.
Posté le 24 juin 2010 à 12:03:53
GNU
Héhé, c’est le genre de truc que je fais depuis pas mal de temps sous linux : Je fais tourner des jeux dans des serveurs Xvnc (je robotise en plus certaines actions pour gagner du temps) et puis je récupère ma fenêtre de jeu depuis n’importe où.
Comme j’ai une connexion fibre à la maison j’ai toujours 10 Mega montant, donc suivant l’endroit ou je récupère mon jeu en cours : jusqu’à 10 Mega de débit pour le streaming.
Posté le 24 juin 2010 à 12:04:26
VinceMonkeyz
Avec du 8MB chez Orange, j’espère pouvoir tester tetris. Ceux qui ont la chance d’avoir du 20MB pourront peut être essayer DOOM.
[/mauvaise langue réaliste]
HS : Korben, tu devrais mettre un petit htmlentities() au lieu de virer les balises =P
Posté le 24 juin 2010 à 12:10:40
Poupi
Juste pour rajouter un truc par rapport à tout ce qu’il s’est déjà dit, ce qu’une fois de plus on va nous obliger à avoir une connexion internet pour jouer ( donc exit la possibilité de jouer sur un portable dans le train par exemple), et que c’est le genre de services qui risque de pulvériser la bande passante si il se démocratise. Habitant à Toulouse, les débits s’effondrent lamentablement aux heures de pointes, alors si en plus il y a des gens qui jouent en streaming en rentrant du bureau c’est le retour à l’âge de pierre en matière de débits.
Sachant qu’en plus la bp consommée sera identique entre un jeu ancien qui ne demande que peu de puissance de calcul et un tout nouveau, vu que ce sera uniquement basé sur la définition de l’image à envoyer/recevoir. Donc potentiellement, AoE2 en Full HD consommera autant de bp que Crysis 2.
Posté le 24 juin 2010 à 12:24:55
Th0ms
euuuuuu… j’habite en belgique et … avec les connexions pourries et le super quota limité, je suis pas sur d’aller bien loin -_-
mais sa doit être sans doute un des élément de réponse du passage de 75 à 100Go sans prévenir. Parce qu’apparemment belgacom à acheté des actions à onlive (http://www.gamekult.com/forum/lire_n573076/)
Posté le 24 juin 2010 à 12:43:41
joedu12
C’est génial sauf que moi je me suis inscrit a la bêta et pour pouvoir s’inscrire il faut prouver que l’on a plus de 18 ans en mettant des identifiants bancaires, ils rêvent …
Posté le 24 juin 2010 à 12:55:35
dd
@jefaispeuralafoule: Rentabiliser dans la mesure ou si tu pars 3 semaines en vacances, tu vas te dire « fais chier de payer pour rien ». Et puis les 12€ par mois, ca veut dire que tu restes mono-jeux…
C’est sur que ce n’est pas cher pour quelqu’un qui travaille. Pour une famille de 2 ou 3 enfants, si tu ajoutes le portable, les 3 abo à wow, internet, ca fini par faire. D’autant qu’avec ce modèle, de marché de l’occasion disparait, donc les jeux pas chers avec…
Internet devint tellement important que des abo internet semi pro avec qualité de service vont finir par apparaitre.
Posté le 24 juin 2010 à 13:06:53
smichel
Je ne comprend pas cette notion de rentabiliser un abonnement. Je veux dire c’est pas un réflexe qu’on a pour l’abonnement électricité / gaz par exemple.
On ne payes pas un abonnement pour le rentabiliser mais pour l’utiliser quand on en a besoin.
Quand un service ne nous apporte plus rien, on arrête de le payer… that’s all (enfin bon delta les engagements… cf téléphonie mobile).
Posté le 24 juin 2010 à 13:17:14
Ravaged
Est ce que tous ces modèles en cloud computing sont sensibles à des attaques botnet??
Et sinon, si c’est la fin du cracking, c’est bien dommage…
Posté le 24 juin 2010 à 13:22:47
Gui_
Je suis vraiment curieux de pouvoir tester ça, car je suis extrêmement septique.
Outre le fait qu’il faille une connexion extrêmement stable (qui a mon avis interdit tout partage avec une autre activité internetesque sur la même ligne), rapide et large, quid de l’input lag ? Le moment où le joueur exécutera une action (exemple je clique sur ma souris) et qu’il la verra effectivement à l’écran (exemple mon avatar tire une rafale).
Parce qu’entre le moment où on clique sur la souris et où l’action s’affiche à l’écran, l’info doit être envoyée au serveur (donc délai = ping + transfert des données), traiter par le serveur (encore un délai), renvoyer au client pour y être affichée (délai = ping + transfert) ça peut faire beaucoup. Et il suffit d’avoir vu en local un jeu mal programmé pour savoir que l’input lag c’est très désagréable.
Posté le 24 juin 2010 à 13:33:19
dd
@smichel: Pour le gaz et l’elec, tu payes un accés à un service payant. Ensuite tu payes à la conso. Ce n’est donc pas pareil.
« …Quand un service ne nous apporte plus rien… » : Oui, mais il y a plein de trucs entre je ne joue qu’à wow 100h/mois et je ne joue pas du tout à wow. Un jeu que j’achète, je peux y jouer 1h par mois si je veux (et jouer à d’autres jeux). Et là 12€ pour une heure, je trouve cela très cher. Irais-tu t’abonner à canal + juste pour regarder un film par mois? Non car c’est pas rentable.
Avec un jeu PC à 50€, un abo mmo est équivalent à 4 mois de jeux.
Edit : je comprends très bien qu’on puisse s’abonner à un mmo si on a envie. Après tout chacun fait ce qu’il veut de ses revenus.
Posté le 24 juin 2010 à 13:41:26
dd
@Ravaged: Oui, mega sensible aux attaques deni de service. D’ailleurs si une boite veut miner le lancement d’un service concurrent, c’est un bon moyen (illégal bien sur).
Posté le 24 juin 2010 à 13:43:46
Tea-bo
@sarnok: plus besoin de dépenser une fortune dans une machine puissante, et en plus ça pourrait éventuellement permettre une compatibilité multi-OS
Posté le 24 juin 2010 à 13:48:50
Alugreen
À quand les lags à la youtube quand on joue à wow?
Posté le 24 juin 2010 à 13:54:16
Julien
@GNU: J’aimerais faire pareil chez moi, mais je sais pas par où commencer. Tu aurais pas un tuto/des conseils ?
Posté le 24 juin 2010 à 14:00:45
sarnok
@Tea-bo
Pas faux…
Mais je me demande si les jeux videos demanderons tjrs plus de puissance.Est ce que dans quelque année un ordinateur pas chère pourra faire tournée un bon jeu?
car une fois que la résolution des décors et celle des écrans seront équivalent aux yeux ; On aura plus besoin de meilleurs graphisme.
Pour la vitesse des actions in game ,On s’arretera bien un moment ou le cerveau humain ne suivra plus.
En gros ,je pense que les demandes des jeux vont se limiter dans l’avenir et le prix des ordinateurs /consoles pour les faires tournées tendrons vers le bas.
Posté le 24 juin 2010 à 14:02:22
sarnok
et puis ,on annonce la sortie de jeux en 3D ; La je suppose que ca va être dur pour Onlive…
Posté le 24 juin 2010 à 14:04:15
LaGrenouille
« Viens de voir le jour »
C’est pas tout frais comme news Korben, m’enfin
Pour info, les gars expliquent que pour le moment il ne faut pas dépasser 1000 Miles soit environ 1600 Km des data center de Onlive pour avoir un LowPing.
Donc on peut dire qu’il n’y aura pas de grosses contraintes Technique pour l’Europe.
British Telecommunications fait des Tests depuis 2009, entre L’angleterre et l’italy et de la Scandinavie vers l’espagne.
Concernant les réflexions sur l’écologie, il vaut mieux quelques Data Center plutôt que des millions de NoLife obligés d’Upgrader le config pour jouer aux derniers titres à la mode.
(^_^)
http://blog.onlive.com/
PS : Korben, y’a une petite dédicace juste pour toi dans le dernier S.C.U.D.S
Posté le 24 juin 2010 à 14:19:48
Okerampa
Je ne sais pas comment ils font un système « scalable »… Logiquement ce qui va se passer est que tout le monde va jouer un peu en même temps (par pays) : entre 19h et 2h du matin… Que tout le monde va jouer à peu près au « jeu du moment » ou au jeu qui a un succès impérissable (type counter strike).
Là c’est bien joli le test avec 3 personnes, mais ça donnera quoi s’il est victime de son succès ? Déjà que rien que google wave n’arrive pas à être rapide…
Sans parler de la consommation de bande passante. Je ne vois vraiment pas comment ça peut être plus écolo : il y a le coup plus faible du terminal PC. À la limite on pourrait imaginer des machines faiblardes qui ne font que l’affichage, les contrôles et le son, voire jouer avec son portable moisi.
Mais la bande passante est une ressource partagée, et un routeur Cisco ça consomme quand même.
Bref, dans un futur un peu éloigné ça pourrait marcher mais je sens que ceux qui utiliseront ça vont payer les pots cassés. Et plus écolo, j’y crois pas tant que j’aurai pas vu des études chiffrées.
Je ne parle pas non plus des problèmes évoqués du fait qu’on n’est plus propriétaire de son jeu (moi j’aime bien pouvoir rejouer à mes trèèèèèès vieux jeux tous les 10 ans pour rire, même un Alleycat !), du problème des customisations. Ce n’est peut être pas si simple que d’installer tous les mods possibles d’un jeu.
Et je n’aime pas non plus le fait de devoir être connecté pour jouer.
Problème de connection internet ? Tu joues pas. Là c’est la triple peine pour Hadopi
Je pense que ce système dématérialisé ferait bien plaisir aux éditeurs (si les 15€/mois sont suffisants) parce qu’il ne pourra pas y avoir de piratage à la même échelle que maintenant. En tout cas, pas de piratage qui mette à l’abri le pirate vu qu’il devra de toutes façons passer par une connexion internet. Ça risque d’être eux qui vont tenter de pousser ce genre de commerce. Même si comme toujours ce sont des calculs foireux, et que ceux qui piratent n’achèteraient pas forcément leur jeu.
Posté le 24 juin 2010 à 15:06:14
jefaispeuralafoule
@dd:
rentable? Je n’arrive pas à comprendre le sens du mot rentable dans un média de divertissement. Tu vas au cinéma? Oui? Lâcher 7/8 euros (voire bien plus) pour UN film te semble justifié? si oui, alors je ne saisis pas ton échelle de valeur.
De la même manière: lâcher 60/70 Euros pour un jeu d’une durée de vie d’une dizaine d’heures semble logique? Rejouabilité? dans quelle mesure?
Ce genre de principe d’abonnement me dérange surtout du fait que tu n’es pas propriétaire de ton jeu, tu n’es titulaire qu’un droit à jouer. A titre d’idée, l’achat d’un MMO te permet de quitter l’abonnement (sauf moi en cours qui est dû et que tu peux utiliser jusqu’à mise en veille du compte), et le réactiver quand bon te semble. Pour preuve: j’ai arrêté de jouer pendant huit mois (plus de temps ni de motivation). J’ai donc cessé le paiement de l’abonnement devenu inutile… et je l’ai réactivé quand j’ai eu envie de m’y remettre.
Et puis: Même les jeux sans abonnement son couillons avec l’apparition du web. Je rappelle gentiment que nombre de jeux EA nécessitent une connexion PERMANENTE pour jouer à un jeu… en mode offline. Grandiose… de connerie. Je suis le premier à ne pas cautionner cette politique, et à gueuler haut et fort que ce n’est pas normal de devoir jouer à un jeu offline tout en ayant l’obligation d’être connecté. Débile à souhait.
Et le plus fun, c’est que cela légitime le piratage et la distribution de cracks pour se débarrasser de ce fil à la patte. un comble!
En revanche, en jouant à un MMO, tu choisis un jeu forcément online (c’est le but, non?) et tu payes aussi la maintenance et la disponibilité des serveurs. tu payes également de l’ajout constant de contenu. Si tu observes Wow entre deux releases d’extension, tu constateras l’ajout d’énormément de contenus in game. D’autres font payer ça directement (Cod MW2 qui trouve le moyen de vendre un pack de cartes pour le multiplayer, ou Assassin’s creed 2 qui vend des niveaux…).
Donc le prix? C’est aussi fonction de ce que tu souhaites obtenir.
Posté le 24 juin 2010 à 15:22:20
Kakalive
Je me doutais que Korben allais faire un billet là dessus mais je pensais que ce serait pour les detruire et non les promouvoirs.
Ce truc est un excellent concept, notament il sera possible de jouer sur mobile sans avoir de GPU, et sous des OS libres.
Mais Onlive est une pure daube.
sources : central 3D
« Tout d’abord, il faudra se fendre d’un abonnement mensuel de 14,95 $. Pour les tarifs, on peut acheter un jeu pour 3 ou 5 jours ou définitivement. Seul premier piège, si vous arrêtez votre abonnement, vous perdez vos droits sur les jeux.
Regardons les tarifs de plus près de certains jeux :
* Assassin’s Creed II : 39.99 $
* Batman : Arkham Asylum : 6.99 $ / 4.99 $ (5 jours et 3 jours)
* Borderlands : 29.99 $ / 8.99 $ / 5.99 $ ( achat – 5 jours et 3 jours)
* F.E.A.R. 2 : Project Origin 19.99 $
* Just Cause 2 : 49.99 $
* Prince of Persia : Les Sables oublié : 49.99 $
* Splinter Cell Tom Clancy’s : Conviction : 59.99 $
* Unreal Tournament III : Titan Pack 19.99 $ / 6.99 $ / 4.99 $ (achat – 5 jours et 3 jours)
»
Bref, une arnaque. Ca aurait pu revolutionner le monde du jeu video esperons que la concurrence fasse mieux…
Un libre acces quitte à payer la location du service pour le jeu genre 5€ ou 10€ tous les mois d’accord mais là c’est abusé.
En admettant que je joue a 10 jeux pendant un an j’aurais payé :
15 x 12 + (environ prix_du_jeu x 10) si je l’achete complet.
Maintenant si je ne joue en general pas plus de 5 jours à un jeu ou simplement que je n’ai pas les moyens d’acheter le jeu complet : et ben je suis encore plus raqueté !
Alors la note est carrement plus salée :
Pour un an : 15×10 + 5$ x nombres de jeux, ce qui pourrait atteindre des sommes faramineuses.
On comprend bien que ça vaut plus le coup d’acheter le jeu que de se limiter à 3-5 jours par jeux, meme si on ne joue que très peu.
Mais meme en l’achetant complet, on ne le possede pas eternellement, il faut continuer à payer l’abonnement :
Dans le commerce je paye prix_du_jeu et je peux jouer aux memes jeux toute ma vie, mon choix est fait, j’attends de voir la concurrence avec acces libre et location par mois ou achat complet eternel.
S’ils veulent gagner des sous pour maintenir leur serveur, ce sont les developpeur qu’ils doivent raqueter : car c’est à eux que viendra le benefice.
Posté le 24 juin 2010 à 15:52:00
Avish
@GNU:
Ouai mais tu as du remarquer, que si tu as pas une bête de course comme serveur et comme machine client exit le jeu de tir. Enfette j’aimerais bien savoir comment ils vont décentralisé la carte graphique, si je joue à call of duty par ex, ben il me faudra bien un carte graphique qui le supporte, ou alors il y a vraiment un bon système d’échange entre le client et le serveur.C’est une chose que je voulais faire depuis longtemps ( périphérique carte graphique distant) genre en ayant plusieurs carte GPU, mais c’est difficile et le plus gros problème c’est surtout que si le périphérique est réseau (LAN) ben la vitesse sera celle du LAN, étant donné que la carte graphique de type PCI express à une vitesse de transmission de :
* v1.x: 250 MB/s
* v2.x: 500 MB/s
* v3.0: 1 GB/s
c’est un peut con de faire transiter ça part du 100MB/s, alors si c’est pour du 10MB/s je demande fortement à tester.
Posté le 24 juin 2010 à 15:56:56
baracouda
Déjà dans le moindre jeu en ligne avec un adsl standard on a du 60-120ms de latence alors avoir ça en jouant à des jeux solo non merci !!!
Je préfère garder mon monstre upgradé à 4Ghz
PS : Par contre ça a un réel intérêt pour tout ce qui est mmorpg…
Vu que le jeu tourne dans le data center de l’éditeur ça permettrait pour ce type de jeu d’avoir la partie serveur et la partie cliente sur le même réseau local (donc com en gigabit entre les deux…). Seul les flux video/audio/commandes seraient transmis aux joueurs ce qui permettrait sans doute d’améliorer la qualité dans ce type de jeu où la latence est souvent très problèmatique !
Posté le 24 juin 2010 à 16:00:09
Kakalive
Autre avantage du concept : triche impossible
(Sauf de la part de la societé centralisatrice qui pourrait avantager des joueurs moyennant finances en imaginant qu’on ai des jeux olympiques du jeu video un jour, comme on sait que la plupart des sports hauts niveau sont corrompus…)
Posté le 24 juin 2010 à 16:09:58
Guyle83
Il est royal ce projet … Non seulement c’est légal mais en plus tu peux l’utiliser sur tout un tas de plateformes : MAC, Ipad et desk.
Posté le 24 juin 2010 à 16:27:13
james
la beta etait gratuite maintenant cest payant ,et la qualite ,cest pas encore ca ,ce sera bon quand les servers seront plus puissant et quand les gens auront la ftth
Posté le 24 juin 2010 à 16:30:25
Julien
@Avish: Tu cherche beaucoup trop compliqué.
Leur système est vachement plus simple :
Tu leur envoie les signaux clavier/souris
Ils te renvoient la vidéo.
Potentiellement, tu peux jouer sur n’importe quoi de connecté au réseau, avec des périph d’entrée, et assez de puissance pour décoder le flux vidéo.
D’où, comme le disaient d’autres, l’interêt d’intégrer ça à une box de FAI. Pourquoi pas ?
Posté le 24 juin 2010 à 16:33:29
eXa
Le debut du cloud gaming, ca fait un moment que c’est en beta, j’ai jamais eu de clee T_T
Je trouve fun de pouvoir jouer a crysis sur iphone :p
Posté le 24 juin 2010 à 16:40:30
Guyle83
@james
Evidemment que c’est payant, tu veux pas non plus le c.. de la crémière ?
Sinon idéale pour les gourmands de jeux comme môa
Posté le 24 juin 2010 à 16:48:10
z0rg>
@Julien:
regarde la doc d’ubuntu -> http://doc.ubuntu-fr.org/xvnc
Posté le 24 juin 2010 à 17:52:25
Calvino
Greendaddy Reply to this comment
Vient de voir le jour ? Ça fait plus d’un an que c’est connu :/
Ouaip, désolé Korben mais là pour le coup ça mérite un ptit « BTG »
Pourtant d’habitude t’es à la pointe de l’info
Posté le 24 juin 2010 à 18:09:09
XzZy
La console , c’est une bonne idée je trouve.
Posté le 24 juin 2010 à 18:59:10
Anonym
super pour la Belgique…. un des dderniers pays avec des abo internet avec quota de download… (75Go actuellement et depuis peu, juste avant on était à 25Go)
Posté le 24 juin 2010 à 19:12:38
snes-nostageek
Moi aussi en lisant la news je me posais des questions sur le côté école de la chose.
Posté le 24 juin 2010 à 20:34:38
SoKette
@Kakalive:
Je vois pas en quoi on pourrat jouer sans GPU, au contraire, plus le flux envoyé sera gros et compressé, plus le GPU devra être énorme pour décompresser l’image et l’afficher correctement.
Pour lire un bluray il faut un GPU moyen de gamme, si on veut un jeux à la résolution normale (donc qualité bluray ou supérieur), il faudra forcement une machine un minimum puissante.
Posté le 24 juin 2010 à 20:36:10
aakkhh
« Oui, ça peut paraitre dingue, surtout pour les gamers sans cesse à la recherche du no-lag, et pourtant, ça fonctionne plutôt bien comme le prouve ce teste vidéo avec Splinter Cell »
Mais WTF ?! Les gamers à la recherche du No-Lag jouent à CoD, CS, des MMO, des jeux pour lesquels la moindre seconde perdue dans un lag conduit à la mort ou à des conséquences facheuses, pas à cette bouze de Splinter Cell : conviction ou aux jeux qui sont listés, la plupart solo ou (au mieux) co-op.
Korben, dit de la merde et met un point d’honneur à nous le prouver chaque jour.
PS. oubliez pas de désactiver le support d’IPV6 ..
Posté le 24 juin 2010 à 20:59:41
Korben
@aakkhh: « Korben, dit de la merde et met un point d’honneur à nous le prouver chaque jour. »
Et je suis heureux de voir que jour après jour, tu viens lire la merde que j’écris
Posté le 24 juin 2010 à 21:07:00
Prof
@LaGrenouille: « Viens de voir le jour »
C’est pas tout frais comme news Korben, m’enfin.
En effet elle date un peu cette news…
Posté le 24 juin 2010 à 22:12:56
Grey-Che
Apparament les essais démontre que c’est vouer a l’echec, car a moins d’avoir des serveur a tout les chez plus combien enfin un truc qui couterais des milliard si on veut implanté sa dans un pays cela donne un temps de latence qui rend injouable le jeu, de plus eux payé un jeux que l’on a pas reelement NON !!
Posté le 24 juin 2010 à 22:22:26
Stadja
C’est le mal.
Un pas de plus vers la depocession des joueurs.
Les DRM peuvent empecher un joueur de jouer à un jeux qu’il a acheté si sa connexion internet tient pas le choc…
maintenant on peut le bloquer dès qu’on en a envie.
Berk.
J’ai vomi dans mes cornflakes.
Posté le 25 juin 2010 à 00:45:26
Yeha
Vous êtes écolos ? Vous avez une voiture plusieurs PC vous changez d’iphone (ou autre) à chaque version ?
Et vous vous souciez de l’écologie ???
Posté le 25 juin 2010 à 01:27:32
Julien
@Yeha: J’ai pas de voiture, un seul PC, et pas d’iphone.
@SoKette: Il fallait comprendre « un petit GPU », ou une puce spécialisée. Décoder un flux HD, ça réclame moins de puissance que calculer toute une scène, la plupart du temps. Genre pour afficher crysis en full high, il te faut une puissance de malade, alors que pour afficher une vidéo HD de crysis, même un intel GMA peut suffire.
Posté le 25 juin 2010 à 07:29:28
pfiou
ca coute combien ?
Posté le 25 juin 2010 à 08:00:34
Avish
@Julien:
Oui c’est exactement comme ca, j’ai pensé après. Si le système est si simple, raison de plus de le faire perso.
Posté le 25 juin 2010 à 08:54:55
GNU
@Avish: Effectivement, pour les jeux de tirs ma petite bidouille ne fonctionne pas (Ã moins de n’utiliser que le bot sur le serveur pour tirer).
Ma petite bidouille est surtout faite pour faire tourner des persos (en partie robotisé) dans des RPG.
@Julien: Pour des tutos, on pourrait le faire sur le wiki de Korben ! ?
Je ne me suis pas penché sur l’utilisation des accélérations graphique par plusieurs serveurs X , et au travers d’une session vnc (je n’utilise pas les accélérations graphiques). C’est un point a creuser.
Coté perf, je n’utilise pas non plus l’authentification proposé par Xvnc, mais je crée un tunnel avec ssh sur une connexion VNC sans authentification… ce qui diminue encore la réactivité.
Si t’es sous KDE, tu peux déjà tester l’utilisation de Krfb pour partager ton bureau et de KRDC pour t’y connecter.
J’utilise Xvnc car mes robots utilisent entre autre xautomation, donc la souris et le claviers agissent tout seul… or je veux aussi pouvoir me servir de mon PC quand mes robots jouent, d’où l’utilisation d’autre serveurs X « derrière » (dans lesquelles claviers et souris sont robotisés) :
# Xvnc :1 -geometry 1440×900 -depth 24
# Xvnc :2 -geometry 1440×900 -depth 24
Dans ces serveur X je lance des petites fluxbox (histoire de pouvoir gérer plusieurs fenêtres), l’/les appli(s) pour jouer (vive wine pour les jeux windoze uniquement), et un terminal (parce que !).
J’utilise aussi (evidemment !
) screen pour lancer et contrôler tous les process. Avec des screens dédies pour les robots (que je peux donc contrôler et modifier sans forcement ouvrir la session vnc de leur serveur X).
Voili, voilou.
Posté le 25 juin 2010 à 11:05:41
GNU
@Julien: NB : j’oubliais de parlais de la variable d’environnement DISPLAY (man google ARE our friends).
$ export DISPLAY= »:1″
Posté le 25 juin 2010 à 11:19:57
LeNain
@noext: On peut louer OU acheter des jeux, comme ca yen a pour tous les gouts
Petite correction pour Korben: Onlive est déjà lancé depuis le 17 juin, mais qu’aux US, et pour l’instant, bien que tout le monde(aux US evidemment) puisse commander un accès, ils les distillent petit à petit pour vérifier en même temps que leurs parcs de serveurs ne se surchargent pas. Par contre pour l’Europe, il y a à priori un accord déjà signé entre Onlive et BT (grand FAI anglais), mais c’est pas prévu avat fin 2011… Armons nous de patience!
Posté le 25 juin 2010 à 12:12:20
mhd
énorme pour les tablettes type iPad !
Posté le 25 juin 2010 à 15:44:20
Avish
@GNU:
Je suis entrain de regarder avec vlc si c’est possible de faire quelque chose, vu qu’il existe déjà des modules de captures et de rediffusion, il suffirait de coder une petite application qui récupèrerai les action des touches pressées et les renverrai au serveur, enfin à tester
Ok merci de la précision
Posté le 25 juin 2010 à 15:49:51
lazy geek
C’est zénial, je me ruine en achetant une tour de la mort ET un portable de la mort tout les 2 ans.
Depuis des années je pense à un systeme qui fasse tourner le jeux sur ma tour et stream le tout sur ma tablette / old portable depuis la piece a coté. J’y avait pensé et parlé a des gars compétents mais on m’a regardé avec des yeux bovins.
Le coté écolo, on s’en fou un peu, faut arreter de greenwasher sa pensée la ou il n’y a pas lieu.
Je pense que c’est l’avenir, même en dehors des jeux vidéos, avec la montée en puissance des réseaux la puissance de calcul n’a pas besoin d’être physiquement chez nous. Nous pourrions être en voyage, dans la rue, et profiter de la puissance de super ordis centralisés qui de toute manière prennent trop de places et ont besoins d’un renouvellement régulier.
Et l’utilisation de la puissance de nos processeurs est très faible, à moins de faire des rendus 3D, les processeurs tournent peu souvent à 100%, et sont même très peu souvent sollicités chez madame Michu avec son word et son facebook.
Le calcul du coût puissance du processeur / durée d’utilisation / obsolescence doit faire peur.
Je crois vraiment à un internet qui centralise aussi la puissance de calcul, je sais que cela va arriver.
Dès que les réseaux seront assez rapides et qu’une entreprise nous louera du temps CPU a bas prix et avec une puissance inenvisageable pour un particulier nous nous précipiteront dessus. Nos terminaux auront de belles interfaces et pourront être mobiles avec un potentiel de calcul énorme.
Ya aussi un truc, on s’excite sur la « puissance de l’adsl » mais de temps en temps je branche un 56k de secours et le ping en ville est bien plus faible qu’avec de l’adsl. Pour jouer à un wow ou à un fps qui demande peu de lag je préfère brancher mon 56k, le transfert de données n’est pas énorme sur ces jeux mais doit être rapide, ce qui est le cas avec un 56k urbain. Donc quid du ping de la fibre optique ?
Posté le 25 juin 2010 à 16:52:04
GNU
@lazy geek: « avec la montée en puissance des réseaux la puissance de calcul n’a pas besoin d’être physiquement chez nous. Nous pourrions être en voyage, dans la rue, et profiter de la puissance de super ordis centralisés »
Pas trop centralisé non plus… : je fais plus confiance a mon pc-serveur-qui-fait-tout centralisé… dans mon salon, qu’aux serveurs possédé par google, facebook…
(Et pour les données/le filesystem -> wuala quand ca sera suffisamment libre).
http://www.numerama.com/magazine/15714-peut-on-imaginer-un-facebook-libre-et-decentralise.html
http://www.framablog.org/index.php/post/2010/04/11/moglen-freedom-cloud
Posté le 25 juin 2010 à 18:14:59
Benoist
L’idée est belle sur le papier, mais comme certains l’ont remarqué, l’abonnement ne donne aucun droit à une licence, fin de l’abonnement, perte de tout ses jeux… et quand un jeu plait, le top c’est de le patcher, rajouter des Mods etc Là on perd l’esprit bricolo rigolo
Posté le 25 juin 2010 à 23:17:44
grubo
Prix prohibitifs .Après c’est vrai qu’il faut prendre en compte le renouvellement de la ferme de serveurs en cluster tout les 6 mois .
Posté le 26 juin 2010 à 12:26:17
cauhein
ça me rappelle le projet playstation4.
J’espère que sony emboitera le pas, la console étant selon moi l’unique support correspondant à un système aussi fermé.
Posté le 27 juin 2010 à 09:07:10
chimarro
Entre ça pour le gamer et le SAAS pour les entreprises, maintenant tout va sur le cloud.
L’avantage ? on est plus limité aux jeux d’une seule plateforme, ni de sa puissance. Imaginez que les prochains jeux utilisent des CG en grappe, les graphismes que l’on pourra enfin avoir, le vrai bond technologiques est la. Imaginez le casse tête en moins pour les développeurs de jeux, le code, le contrôle sur les jeux, la distribution.
Après comme l’a dit cauhein avant moi, ca n’empêchera pas sony et microsoft de faire des consoles de type client léger a petit prix, avec manette et carte réseau pour le salon.
Après j’imagine que chaque console aura son propre store de jeux et de films. Après la concurrence se fera toujours sur l’exclusivité d’un jeu.
Posté le 28 juin 2010 à 13:22:53
Helloblog » Dans la famille « …aaS », je voudrais le «
[...] L’info sur OnLive vient entre autre du non moins excellent KORBEN, sur son volcan perché… Cloud Computing, ecommerce, Jeu Adresse: http://www.helloblog.fr/index.php/dans-la-famille-aas-je-voudrais-le-gaas-pour-game-as-a-service/ « Cloud Computing : « Saas » discute…à l’Assemblèe Nationale ! TrackbackAucun commentaire [...]
Posté le 6 juillet 2010 à 14:05:04