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Libération de 17 codes sources de jeux Atari 7800

Atari Libération de 17 codes sources de jeux Atari 7800

Trouvé ici, les codes sources de plusieurs jeux pour Atari 7800… Ces derniers ont été « libérés » par le musée d’Atari (officiel ou pas ?)

Bref, il s’agit de véritable pièces de musées qui s’offrent à tous les dev pour le plus grand plaisir des gamers old school… Des adaptations verront peut être le jour pour iPhone, Android et compagnie :-)

image thumb2 Libération de 17 codes sources de jeux Atari 7800 image thumb3 Libération de 17 codes sources de jeux Atari 7800 image thumb4 Libération de 17 codes sources de jeux Atari 7800

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19 commentaires

  1. lemulot Reply to this comment


    ah ah ah! A part Pac-man , j’en connais aucun … surment trop jeunes :D
    Ceci dit, très bonne nouvelle pour les fans !

    Posté le 7 juillet 2009 à 14:09:53

  2. Kelwee Reply to this comment


    @lemulot: pareil :s

    OMG! Mais on dirait de l’assembleur… ouf heureusement que cette époque est loins!
    Qui se propose de le traduire en Java ? ;)

    Posté le 7 juillet 2009 à 14:22:49

  3. voodka2007 Reply to this comment


    Dommage… y’a pas les sprites :(
    Edit : a moins que ça n’existait pas à cette époque !

    Posté le 7 juillet 2009 à 14:27:51

  4. RBXIII Reply to this comment


    @lemulot: C’est clair ^^ Galaga me disait quelque chose, mais je crois que je confondais… :D

    Posté le 7 juillet 2009 à 14:28:29

  5. filc Reply to this comment


    @voodka2007
    Si, y’a les sprites.
    Dans Pacman par exemple, mate le fichier MSCHAR.S ;-)

    Et l’assembleur c’est très bien ! :-)

    Posté le 7 juillet 2009 à 14:41:13

  6. bozzo Reply to this comment


    Mouarf je me serais bien lancé dans une réadaptation sur android ou autre mais j’ai pas le courage de déchiffrer de l’assembleur !

    Posté le 7 juillet 2009 à 14:44:16

  7. Amaury Reply to this comment


    Wow, il en fallait du courage à l’époque pour faire un jeu !

    J’ai du mal a croire le nombre de jeu qu’il y a peu avoir sur ce genre de consoles/arcades

    Posté le 7 juillet 2009 à 15:29:45

  8. kirbal Reply to this comment


    ca me parait un peu dur d’adapter de l’assembleur, c’est le langage le moin portable du monde (au niveau des plateforme materiel)

    Posté le 7 juillet 2009 à 16:03:42

  9. pizz Reply to this comment


    du bon vieil assembleur commenté en plus :-) ca fait rêver…
    vive les languages objet :D

    Posté le 7 juillet 2009 à 16:15:22

  10. Smackitta Reply to this comment


    et Super Mario dans tout ça ?

    Posté le 7 juillet 2009 à 16:16:42

  11. Micke7 Reply to this comment


    A mon humble avis, ça serait plus facile de réécrire le jue plutôt que de porter le code…

    Je reconnais la boite de centipéde..que j’avais sur ma premiére console : l’atari 6200 :)

    Posté le 7 juillet 2009 à 16:45:37

  12. Geek Arlier Reply to this comment


    Waaah du code en assembleur :o !
    N’empeche, c’était pas un truc de naze de coder en assembleur ! ils étaient courageux les mecs xD !

    C’est vraiment illisible je trouve =D, et puis quand on pige pas du premier coup l’organisation de leurs fichiers, c’est un vrai merdier !

    Micke7 +1 ! Les ré-écrire serait beaucoup plus simple !

    … mais en tout cas c’est sympa de voir un peu à quoi pouvait ressembleur leur code source ^^.

    Posté le 7 juillet 2009 à 17:09:41

  13. Tatsu-Kan Reply to this comment


    Effectivement, l’assembleur, c’est chaud ^^;

    Mais faut quand même se dire qu’a l’époque (j’aime pas utiliser ce mot)
    C’était le standard. Techniquement, je pense que ceux qui faisaient beaucoup d’assembleur n’avaient aucun mal a cogité le bordel ^^

    J’ai fais quelques trucs (en cours) en assembleur sur un 6502. Rien de bien formidable, mais ça reste quand même bien dur.

    Posté le 7 juillet 2009 à 17:52:04

  14. Damdam Reply to this comment


    Ouais, c’est bon ça… Savoir coder en assembleur, c’est bon et de plus en plus rare. Les mecs font n’importe quoi à présent et n’arrivent pas à tirer profit de la puissance de leurs processeurs. Je suis très fier d’être passé par l’école 6809 et 68000. Ouais!

    Posté le 7 juillet 2009 à 18:43:44

  15. Shruikan Reply to this comment


    L’assembleur ? Je connais, j’en ai déjà fait (microprocesseurs 68 000), je maîtrise plus ou moins et là… je suis quand même impressionné :D

    Sinon pour « libération », Korben, tu parlerais pas de « release » en anglais ?

    Posté le 7 juillet 2009 à 21:03:12

  16. Korben Reply to this comment


    @Shruikan: Non non, libération parce que enfermé, dans un musé et sortir enfin, c’est une vraie libération :-)

    Posté le 7 juillet 2009 à 21:10:06

  17. Sphax Reply to this comment


    Le mieux serait de porter carrément l’assembleur dans une sorte de MachineVirtuelle pour que ça fonctionne… Mais bon, vu la complexité de certains jeux, vaut mieux tout refaire à 0 avec de beaux sprites HD. :D

    Posté le 8 juillet 2009 à 00:11:51

  18. Moi Reply to this comment


    Je ne connais pas l’assembleur de cette console, mais rien qu’avec le 68000 que je maitrisais plutôt bien, c’est plus que compréhensoble

    Posté le 8 juillet 2009 à 06:54:55

  19. backup Reply to this comment


    ha la la, c’était le bon temps…:o)
    avec mon petit amiga st, déja les jeux sur cassette passaient de main en main, puis après l’amtrad 6128 et le premier moniteur couleur de série….que de souvenir.
    mes amis boulder dash, prince of presia etc
    en plus ont pouvais faire des niveaux perso pour certain
    quoi j’étais geek déjà il y 30 ans, mince alors…:o)

    Posté le 8 juillet 2009 à 21:00:01