Libération de 17 codes sources de jeux Atari 7800
Par Korben | Nb visites : 181

Trouvé ici, les codes sources de plusieurs jeux pour Atari 7800… Ces derniers ont été « libérés » par le musée d’Atari (officiel ou pas ?)
Bref, il s’agit de véritable pièces de musées qui s’offrent à tous les dev pour le plus grand plaisir des gamers old school… Des adaptations verront peut être le jour pour iPhone, Android et compagnie
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7800 Development System (Atari ST) |
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7800 Animation Tool (Atari ST) |
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lemulot
ah ah ah! A part Pac-man , j’en connais aucun … surment trop jeunes
Ceci dit, très bonne nouvelle pour les fans !
Posté le 7 juillet 2009 à 14:09:53
Kelwee
@lemulot: pareil :s
OMG! Mais on dirait de l’assembleur… ouf heureusement que cette époque est loins!
Qui se propose de le traduire en Java ?
Posté le 7 juillet 2009 à 14:22:49
voodka2007
Dommage… y’a pas les sprites
Edit : a moins que ça n’existait pas à cette époque !
Posté le 7 juillet 2009 à 14:27:51
RBXIII
@lemulot: C’est clair ^^ Galaga me disait quelque chose, mais je crois que je confondais…
Posté le 7 juillet 2009 à 14:28:29
filc
@voodka2007
Si, y’a les sprites.
Dans Pacman par exemple, mate le fichier MSCHAR.S
Et l’assembleur c’est très bien !
Posté le 7 juillet 2009 à 14:41:13
bozzo
Mouarf je me serais bien lancé dans une réadaptation sur android ou autre mais j’ai pas le courage de déchiffrer de l’assembleur !
Posté le 7 juillet 2009 à 14:44:16
Amaury
Wow, il en fallait du courage à l’époque pour faire un jeu !
J’ai du mal a croire le nombre de jeu qu’il y a peu avoir sur ce genre de consoles/arcades
Posté le 7 juillet 2009 à 15:29:45
kirbal
ca me parait un peu dur d’adapter de l’assembleur, c’est le langage le moin portable du monde (au niveau des plateforme materiel)
Posté le 7 juillet 2009 à 16:03:42
pizz
du bon vieil assembleur commenté en plus
ca fait rêver…
vive les languages objet
Posté le 7 juillet 2009 à 16:15:22
Smackitta
et Super Mario dans tout ça ?
Posté le 7 juillet 2009 à 16:16:42
Micke7
A mon humble avis, ça serait plus facile de réécrire le jue plutôt que de porter le code…
Je reconnais la boite de centipéde..que j’avais sur ma premiére console : l’atari 6200
Posté le 7 juillet 2009 à 16:45:37
Geek Arlier
Waaah du code en assembleur
!
N’empeche, c’était pas un truc de naze de coder en assembleur ! ils étaient courageux les mecs xD !
C’est vraiment illisible je trouve =D, et puis quand on pige pas du premier coup l’organisation de leurs fichiers, c’est un vrai merdier !
Micke7 +1 ! Les ré-écrire serait beaucoup plus simple !
… mais en tout cas c’est sympa de voir un peu à quoi pouvait ressembleur leur code source ^^.
Posté le 7 juillet 2009 à 17:09:41
Tatsu-Kan
Effectivement, l’assembleur, c’est chaud ^^;
Mais faut quand même se dire qu’a l’époque (j’aime pas utiliser ce mot)
C’était le standard. Techniquement, je pense que ceux qui faisaient beaucoup d’assembleur n’avaient aucun mal a cogité le bordel ^^
J’ai fais quelques trucs (en cours) en assembleur sur un 6502. Rien de bien formidable, mais ça reste quand même bien dur.
Posté le 7 juillet 2009 à 17:52:04
Damdam
Ouais, c’est bon ça… Savoir coder en assembleur, c’est bon et de plus en plus rare. Les mecs font n’importe quoi à présent et n’arrivent pas à tirer profit de la puissance de leurs processeurs. Je suis très fier d’être passé par l’école 6809 et 68000. Ouais!
Posté le 7 juillet 2009 à 18:43:44
Shruikan
L’assembleur ? Je connais, j’en ai déjà fait (microprocesseurs 68 000), je maîtrise plus ou moins et là … je suis quand même impressionné
Sinon pour « libération », Korben, tu parlerais pas de « release » en anglais ?
Posté le 7 juillet 2009 à 21:03:12
Korben
@Shruikan: Non non, libération parce que enfermé, dans un musé et sortir enfin, c’est une vraie libération
Posté le 7 juillet 2009 à 21:10:06
Sphax
Le mieux serait de porter carrément l’assembleur dans une sorte de MachineVirtuelle pour que ça fonctionne… Mais bon, vu la complexité de certains jeux, vaut mieux tout refaire à 0 avec de beaux sprites HD.
Posté le 8 juillet 2009 à 00:11:51
Moi
Je ne connais pas l’assembleur de cette console, mais rien qu’avec le 68000 que je maitrisais plutôt bien, c’est plus que compréhensoble
Posté le 8 juillet 2009 à 06:54:55
backup
ha la la, c’était le bon temps…:o)
avec mon petit amiga st, déja les jeux sur cassette passaient de main en main, puis après l’amtrad 6128 et le premier moniteur couleur de série….que de souvenir.
mes amis boulder dash, prince of presia etc
en plus ont pouvais faire des niveaux perso pour certain
quoi j’étais geek déjà il y 30 ans, mince alors…:o)
Posté le 8 juillet 2009 à 21:00:01