Le SDK Iphone - Le racket d’Apple ?
Par Korben le 7 mars 2008

Et voilà , ça y est, Apple vient de sortir le SDK pour l’iphone !
Depuis le temps qu’on l’attendait ! (Attendez de lire la suite avant de vous réjouir !)
Si vous êtes développeur et que ce SDK vous interresse, voici quelques petites choses que vous devez savoir
- Le SDK est gratuit et téléchargeable ici
- Il vous en coutera 99 $ au minimum pour publier votre application (gloups !)
- Si vous voulez faire un programme payant, Apple vous prendra 30% de vos revenus tous les mois
- Vous n’aurez rien à payer pour l’hébergement ou le process d’achat via carte bleue
- Il ne vous sera pas possible de développer des applications “malicieuses” (hack tools et autres) ou de pr0n
Pas mal hein le coup des 99 $ et des 30 % :-)Â mais attendez c’est pas fini !
Et si vous êtes simple utilisateur, sachez que
- Vous pourrez installer des applications directement depuis l’iphone en utilisant le AppStore ou iTunes
- Les applications freeware des développeurs ne vous couteront rien
- Les applications seront mises à jour automatiquement
Mouais, ça on le fait déjà avec Installer.app… Arf !
Il parait aussi que le firmware 2.0 de l’iphone qui sortira fin juin proposera des fonctionnalités dédiées à l’utilisation en entreprise.
Voici la liste (in english paske the flemme to translate)
- Microsoft Exchange ActiveSync support
- Push email
- Push calendar
- Push contacts
- Global address list
- Cisco IPsec VPN
- Certificates and Identities
- WPA2 / 802.1x
- Enforced security policies
- Device configuration
- Remote wipe
D’ailleurs Apple cherche des entreprises pour beta-tester la chose… Si ça vous tente, il faut aller voir le iPhone Enterprise Beta Program.
Je vous garde le meilleur pour la fin… Si vous avez un ipod touch (comme moi) il faudra lacher 20 $ Ã Apple pour avoir ce firmware 2.0 !
Alors les pro-mac, ça pique pas un peu les fesses tout ça ? mouahahaha
Je vous recommande aussi la lecture des sujets suivants
- Portable Apps Suite (Your computer everywhere !)
- L’iphone sera 3G ! Pratique pour Twitter !
- Nouveau firmware de l’Iphone cracké
- Comment cracker l’iphone 3G
- Calculer les ip en binaire, les sous réseaux, les masques, l’adresse de diffusion…etc







CADEEEUH
Autant le 30% des revenus, je peux comprendre … autant les 99$ minimum ?! Même pour ceux qui developpent des freeware ?! Je crois que ça va légerement leur passer l’envie de developper pour le SDK, et qu’ils vont se tourner vers l’Installer.
Et encore le coup des 20$ pour l’iPod Touch, c’est vraiment une blague ça, surtout qu’ils sont vendus moins cher maintenant avec le nouveau firmware, alors …
Je crois qu’il va rester longtemps jailbreaké 1.1.3 mon iPod.
Posté le 7 mars 2008 à 08:45:15
Nas
Microsoft à côté c’est vraiment des enfants de coeur et des philantropes à côté d’Apple …..
Posté le 7 mars 2008 à 09:29:06
Kaimite
Ouaips… Ils ont un peu le melon chez la Pomme ! C’est un tel honneur de développer une appli pour le iPhone qu’il va falloir payer… Et même si c’est une appli gratuite !
Y a vraiment des jours où je ne les comprends pas vraiment…
Posté le 7 mars 2008 à 09:33:54
plop
Quand est ce que la communauté apple va ce réveiller pour remettre en cause ces pratiques honteuses ?
Je vais de ce pas lire les réactions des mac fan pour voire comment ils arrivent à défendre cette “pratique commercial”.
Sur ce bon courage à toi korben avec ton itruc, car tu à du verser une petite larme en écrivant ce billet.
EDIT : Cette histoire de 99$ n’est pas claire du tout, les sites de mac fan n’en parle quasiment pas, d’autre dise qu’il s’agit du prix du sdk en version finale, ou d’un option. Donc à étudier avant de ce faire un avis final sur le sujet.
Posté le 7 mars 2008 à 09:45:04
GroMeZ
Faire payer $99 à un développeur même si c’est pour le redistribuer gratuitement, je trouve ça assez fort quand même. J’espère que c’est une erreur de leur part.
Comment favoriser le développement d’applications avec une politique pareille ?
J’attends le FreeRunner (http://wiki.openmoko.org/wiki/Neo_FreeRunner), qui, à défaut d’être fashion/design/toutcequonveut, aura l’avantage d’être suivi par une communauté qui ne se fera pas entubée par des gourous avides de pouvoir.
Posté le 7 mars 2008 à 09:58:00
kalahaine
Commme je rigole !!! Je me demande comment les fanboys vont réussir à justifier ça ! Au moins quand Microsoft nous la met, ils y vont à la vaseline, on ne sent rien au départ. Mais là , c’est violent, on a pas eu le temps de voir quoi que ce soit qu’on a déjà mal !
Posté le 7 mars 2008 à 09:59:27
Ark
C’est enorme. Tu paye pour avoir le SDK, apple se fait de la thune a la vente du sdk, et te pique 30% ensuite.. Et dire que certains vont y aller les yeux fermes ..mouhhaaaa …
Posté le 7 mars 2008 à 11:07:14
Pecky
@Ark, le SDK est GRATUIT c’est, visiblement, la publication d’applications qui est payante.
Pour info et dans un autre registre, le SDK de développement pour playstation est payant. Ca ne me choque pas plus que ça… Apple est là pour faire du fric, on est loin loin du modèle OpenSource.
Posté le 7 mars 2008 à 11:17:21
CADEEEUH
Finalement aprés lecture d’autres articles, j’ai envie de faire l’avocat du diable
Il faudrait que tu changes quelque peu ta news, parce qu’annoncé comme tu l’as fait, c’est vrai que ça fait un peu peur …
Mais il y a 3 kits de developpement :
- celui que vous pouvez télécharger gratuitement, mais vous ne pouvez pas publié vos applis sur le store.
- un pour les entreprises, pour un usage interne.
- et celui à 99$ qui vous permet d’afficher vos applis sur iTunes.
Alors certes c’est 99$, mais vos applications sont hébergées sur le Store, et vous gagnez 70% des ventes (ouais, retourné ça fait pas le même effet) et vous ne comptez pas l’hébergement, le mode de paiement etc.
Alors p’tet qu’à la base ça fait un peu peur, les 99$, mais pour une bonne appli, à mon avis ils sont bien vite amortis …
Posté le 7 mars 2008 à 11:19:46
CADEEEUH
EDIT : Meaculpa, la plupart des choses que j’ai dit sont dans l’article. J’ai p’tet lu un peu trop vite la première fois
Posté le 7 mars 2008 à 11:23:46
Fab
Ce que j’en ai compris%
Posté le 7 mars 2008 à 12:03:07
ilAuo
Et bien chuis bien contant d’être sous Symbian et Windows Mobile, au moins chez eux les programmeurs de freewares ne se sont pas fait dépouiller par un grand con à tête de pomme.
Quand je disais que sur l’iPhone y a que le navigateur et l’écran qui ne sont pas à jeter

Arf.. Ils se sont sont tous fait buzzer
Posté le 7 mars 2008 à 12:03:34
ben
Mouais.
Moi jvois rien de scandaleux, à part faire payer les maj ipod touch ce que je trouve assez décalé mais sinon 100$ (60â?¬) pour le sdk c’est bien, ca crédibilise les motivations, ca vérifie les identités et donc on évite les pisseux qui font des merdes en 3 minutes qui te plante ton iphone. Quand on voit le potentiel du sdk, c’est l’ouverture de la carverne d’ali baba pour tous les développeurs, c’est autre chose que l’installer, alors 100$ faut pas déconner c’est cadeau ! Et 30% des revenus jtrouve ça assez légitime aussi, c’est ce que vous couterait de toute façon paypal hebergement, si vous passiez par autre chose, donc c’est vraiment pisser dans un violon que de râler sur les 30%. Faîtes des freeware, apple ne vous réclamera rien
Moi j’adhère à la politique d’Apple, c’est un peu élitiste comme dab, mais c’est un bon choix.
Pour les développeurs qui ont autre chose qu’une cacahuette à la place du cerveau, ils auront sûrement déjà pensé à la possibilité de prendre une licence à plusieurs et de développer des apps sous des labels ou des collectifs. On sait bien que c’est pas votre domaine de prédilection, mais avant de râler, réfléchissez…
Posté le 7 mars 2008 à 12:08:56
GroMeZ
Vu sur PCInpact (http://www.pcinpact.com/actu/news/42272-apple-iphone-sdk-beta-juin.htm) :
[...]
Seconde grande précision, très importante : le développement dâ??applications ne peut être fait que depuis Leopard, et plus particulièrement la version 10.5.2. Xcode 3.0 est obligatoire, et le SDK sâ??interface avec lâ??environnement de développement intégré dâ??Apple. Il ne sera donc possible de développer pour lâ??iPhone que si lâ??on possède soi-même un Mac.
[...]
Vraiment génial, j’adore
Comme si cela ne suffisait pas, il faut aussi acheter leur OS.
Posté le 7 mars 2008 à 12:09:45
ilAuo
Ah… ouais c’est sans vaseline chez eux aussi xD
La parade n’est surement pas loin.
Posté le 7 mars 2008 à 12:21:07
Vince
Oui c’est fait exprès, Apple y voit un moyen de trouver des switchers en les obligeant à acheter leur ordinateur pour crée des applications iPhone.
Pour ma part étant possesseur de l’iPhone je suis très content car pas besoin de payer la MAJ de Juin et pas mal de jeux ont été annoncés en complément de ceux que j’ai déjà ^^
Posté le 7 mars 2008 à 12:21:08
Carmin
Ils sont cons chez Apple, pour la peine, ce week-end je me commande un iPhone de 16Go aux U.S.A, une fois reçu, je le déplombe via Ziphone et ensuite j’installe toutes les applis que je veux et ce GRATUITEMENT, na !
En France ils nous prennent vraiment pour des cons aussi, iPhone 16Go aux USA = 499$ et en France, le même produit avec la même garantie etc. = 799â?¬, cherchez l’erreur
Pour stopper ça, il existe 3 solutions :
1) Tu achètes sans réfléchir et tu deviens une vache à lait donc tu es censé assumer
car 499$ aux USA = 330� en France, il faut vraiment être con pour aller se coller un iPhone à 499� chez Orange avec leur forfait super moisi, non ?
2) Tu n’achètes pas et les prix baissent.
3) Tu achètes via des plans (comme moi aux USA) et tu paies ton produit à sa juste valeur, et perso, j’assume
Mon Korbinou, je t’appelle cette aprés-midi pour un conseil
Biz à la planète Korben !
Be Apple and be a milk cow
Carmin.
Posté le 7 mars 2008 à 12:45:10
GroMeZ
Le troll du vendredi semble être de la partie sous le nom de ben.
Je sais pas si ça t’es déjà arrivé de développer une application gratuite (ça ne semble vraiment pas être ton domaine de prédilection non plus a priori, ou alors tu aimes te faire avoir, chacun son truc), mais ça ne se passe pas tout à fait comme ça.
Les développeurs d’applications gratuites servent principalement de vitrine au store Apple pour montrer ce qu’il est possible de faire avec un produit tel que l’iPhone. Donc c’est tout bénef pour Apple qui n’a pas besoin de payer des développeurs pour faire leur boulot. Et toi tu dis que c’est normal que les développeurs payent pour publier leurs applis ? C’est une blague ?
Pour reprendre ta pseudo excuse qu’on trouve de tout et n’importe quoi lorsque l’on ouvre trop un système, je répondrais tout simplement qu’il suffit de mettre en place une phase de validation côté Apple (ouch, dur, va falloir bosser un peu) afin de juger de la pertinence d’une application. Et dans ce cas, le problème ne se pose plus.
Et quand tu dis que le prix pour la publication c’est cadeau ($99 pour rappel), on ne doit pas avoir la même notion de l’argent. Un étudiant qui souhaite développer et distribuer une application dans son temps libre, ça m’étonnerait que ça l’enchante de payer ce prix. Tout ce que ça risque de faire c’est de forcer les développeurs à vendre leurs produits pour la simple et bonne raison que, selon Apple, c’est le seul moyen pour eux de le distribuer à grande échelle.
Quant à critiquer les développeurs (la cacahuète tout ça …), contrairement aux graphistes, ce que tu sembles être, ne se jettent pas corps et âme aux pieds d’Apple à chaque fois qu’il incrémentent un numéro de version à leur produit ou rajoute une ligne de commentaire dans leur programme.
Merci à Apple d’avoir sorti cette news aujourd’hui, ça fait du bien
Posté le 7 mars 2008 à 13:27:18
Marc B.
Le joli modèle économique de Stevie … alala, après le coup des applis de l’iPhone à 17â?¬, le firmware 2.0 à 20â?¬ … J’ai un Touch et ça me ferait mal de devoir payer pour un firmware …
Quant à l’offre entreprise … on aura du mal (dans ma boîte) à refuser les iPhones maintenant à cause dusupport d’ActiveSync… avant c’était plus simple vu que toute synchro devait passer par iTunes…
Posté le 7 mars 2008 à 13:49:31
ben
Quand on est mac user on a effectivement une notion de l’argent un peu différente, moi ça me choque pas et si j’étais dévelopeur ce que je ne suis effectivement pas, ça me dérangerais pas de payer pour le sdk.
Mac et windows c’est une philosophie différente, un exemple simple sur windows personne n’achète ses licences, c’est le tout piratage l’anti proprio, sur mac c’est l’inverse les gens achètent, les gens veulent des apps pro, les gens paient, alors c’est peut-être des pigeons ou des vaches à lait aveugles au choix, mais moi ca me dérange pas de payer pour le travail d’un développer scrupuleux. De savoir qu’un developpeur a payé 100$ pour sa licence et publier ses apps, je lui fait volontiers des dons si j’apprécie son travail. J’achète régulièrement des licences, textmate, transmit, ishowu, cssedit… Toute ces petites apps mac qui fonctionnent au poil que personne n’achèterais sur windows mais que tout le monde a sur mac.
Et le troll était déjà lancé avec cet article, au lieu d’expliquer les portes qu’enfonce le sdk pour les developpeurs, tu t’es focalisé sur les 30% et 100$. Les 30% ne concernent que les developpeurs qui vendent leur apps, et pour les 100$ il y a des solutions, c’est pas du vol, c’est de la valorisation.
Si tu étais sur mac tu n’aurais surement pas cette réaction, de toute façon tu râles dans le vent parce qu’apparemment faut être sur mac pour utiliser le sdk. Et les mac user 100$ c’est pas ce qui les frappent, c’est la puissance offerte par le sdk qui focalise leur attention.
Après, les mises à jours ipod touch c’est scandaleux je suis tout à fait d’accord, c’est le revers de la politique d’apple, et c’est comme ça pour d’autres choses aussi, comme sur l’apple store ou l’on trouve plein de produits aux marges très originales…
Posté le 7 mars 2008 à 14:12:29
bob (mc melun)
Je me demande bien où ben à vu que les applis Windows étaient toutes crackées (Ou alors faut me dire où je dois cracker the Gimp, Open Office, FF, le PHP, VBnet) et qu’il n’y en a pas chez les utilisateurs de Mac (même professionnellement, ma femme utilise des Mac au bureau - infographiste - et a déjà vu passé des appli piratées dans ses contacts)…
Suffit de regarder les annonces et de voir le nombre de iphone débloqués, non ?
Ca fait très longtemps que je n’ai pas acheté d’outils de développement parce que maintenant il y en a suffisamment de libres. Il ne me viendrait jamais à l’idée de mettre autant dans un SDK ou un framework alors que les autres sont gratuits juste parce que “c’est bien pour toi Coco !”
Par contre la commission (même si elle peut parraître importante) ne me gène pas pour des applis payantes.
Je comprends pourquoi ça ne prend pas sur moi le modèle Apple et que j’ai du mal à avancer aussi vite sous Windows que le souhaiterait Billou
Ah, on me souffle dans l’oreille qu’un Troll se cache dans les commentaires
Posté le 7 mars 2008 à 16:32:19
Carmin
Le problème dans tout ça c’est qu’aucun de vous ne va gagner car c’est moi qui ai la plus grosse, désolé messieurs mais c’était bien tenté

Sinon ma cousine est ceinture noire de compote de pomme mais ce n’est pas le sujet
@ ,
Carmin.
Posté le 7 mars 2008 à 17:07:19
ben
Tu confirmes ce que je dis bob. Sur windows c’est anti commercial, les applications payantes on les boude et quand on peux on privilégie les open sources ou freeware, sinon on pirate. Sur mac les applications payantes on en a pas peur, c’est un choix d’être sur mac, et c’est pas le choix du pas cher du tout gratuit on le sait en arrivant, on peut résumer les mac users aux pros et aux catégories aisés. Aux gens qui n’ont pas peur de payer pour des outils efficaces.
C’est décomplexé sur mac, c’est pour ça que je dis que personnellement je trouve le prix du sdk justifié vu le potentiel qu’il offre. Je trouve l’offre d’apple légitime et ce billet trollesque.
L’iPhone c’est la philosophie mac, les gens paient pour un produit Apple. Le truc a trop bien marché et a réussis à pénétrer des csp non ciblées. Du coup maintenant ya un fossé entre les utilisateurs et Apple, mais c’est pas Apple qui va changer sa philosophie. Et tant pis pour les developpeurs qui ne partagent pas ces idées, c’est la selection Apple. J’approuve pas toujours la philosophie elitiste d’Apple mais dans le cas du sdk moi ça me choque pas. L’iPhone c’est pas linux.
Posté le 7 mars 2008 à 18:54:28
canard65
Le tour de force, c’est quand même de pouvoir installer ces applis de n’importe où, d’un simple clic. Qui peut se targuer d’une telle fonctionnalité (à part les jeux “SMS”). Dans tous les cas, vous allez voir le carton que va faire l’AppStore !
Posté le 7 mars 2008 à 19:27:26
Stef
Autant pour le prix que le pourcentage taxé, c’est scandaleux. Apple est passé de la philosophie linux à celle de Microsoft en quelques mois.
Posté le 7 mars 2008 à 20:15:53
Foudge
Ben a écrit :
“Et le troll était déjà lancé avec cet article, au lieu dâ??expliquer les portes quâ??enfonce le sdk pour les developpeurs, tu tâ??es focalisé sur les 30% et 100$. Les 30% ne concernent que les developpeurs qui vendent leur apps, et pour les 100$ il y a des solutions, câ??est pas du vol, câ??est de la valorisation.”
Les 30% ne concerne que ceux qui vendent leur appli ? Mais d’un autre coté, qui va payer 100$ pour faire des applis gratuites ?
C’est là où Apple fait (encore) très fort dans son business model. D’habitude le SDK est gratuit afin que les utilisateurs/dev_du_dimanche fassent des applis pour la plupart gratuite. Et toute cette plateforme où l’on peut peut travailler bénévolement (sans être payé, mais sans payer non plus !) attire plus de clientèle. Ca c’est le retour sur investissement.
Apple lui propose le SDK accès à l’AppStore 100$, même pour les freeware ! Conséquence directe, cela va inciter les developpeurs (qui doivent payer pour travailler) à vendre leur logiciels, afin de rembourser cet investissement de 100$. Et lors de cette vente, rebelote, Apple picore 30% au passage. Apple est donc gagnant à tous les niveaux !
Et le pire c’est que ça va marcher, puisqu’à près tout, ce n’est pas si choquant que ça…
Posté le 7 mars 2008 à 22:15:32
Vince
“Apple est passé de la philosophie linux à celle de Microsoft en quelques mois.”
Gné? Apple n’a jamais eu la philosophie Linux.
Posté le 7 mars 2008 à 23:40:47
Ben
Le débat n’a pas lieu detre puisque de toute façon faut avoir un Mac, leopard et un iphone, auquel cas j’vous le dis on est plus a 60â?¬ près.
Puis comme de toute façon l’installer fait déjà tout ce que fait le sdk, ya vraiment aucune raison de pinailler.
Posté le 7 mars 2008 à 23:55:06
Antoine
c’est toujours la ligne de conduite d’apple : tu payes !
on n’est pas mac-addict quand on a pas de sous a donné à apple
Posté le 8 mars 2008 à 11:52:04
Mathias, étudiant en DUT SRC à Mulhouse
Business is business…
Les gens achètent, pourquoi s’arrêter ?
Voici une pétition canadienne contre le prix des produits Apple : http://www.ipetitions.com/petition/applecanada/
Posté le 8 mars 2008 à 17:32:14
thomas
Vous ne semblez pas vraiment comprendre la portée de ce qui a été annoncé par apple ce 6 mars…
Posté le 8 mars 2008 à 17:42:54